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Bühne
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Einfügen
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Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Bühne.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. Mehr erfahren... |
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Zeichnen
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Der Cursor zieht dabei die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Mehr erfahren... |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Die Größe der Bühnenfläche wird durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. Mehr erfahren... |
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Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_04_areas_free copy.md) |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Anschließend zieht der Cursor die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. Mehr erfahren... |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Größe der Bühnenfläche durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. Mehr erfahren... |
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Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Bühnenfläche durch Eingeben von Punkten gezeichnet. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_04_areas_free copy.md) |
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Bearbeiten
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt |
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Darstellung
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. Mehr erfahren... |
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Eigenschaften
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Ändert die relative Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der relativen Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert." Mehr erfahren... |
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Ändert die relative Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren... |
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Ändert die relative Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren... |
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Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren... |
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Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren... |
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Ändert die relative Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der absolute Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.: Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren... |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für mehrere Symbole. Dabei muss der Bühnenname nur beim ersten Symbol eingegeben werden. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für alle Symbolen in der Zeichnung. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für eine Mehrfachauswahl. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für alle vom gleichen Typ. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren... |
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Ändert den Bühnenname für eine Einzelauswahl. Mehr erfahren... |
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Setzt den Bühnenname von allen Symbolen in der Zeichnung zurück. Mehr erfahren... |
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Setzt den Bühnenname einer Mehrfachauswahl zurück. Mehr erfahren... |
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Setzt den Bühnenname von allen Symbolen des gleichen Typs zurück. Mehr erfahren... |
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Setzt den Bühnenname von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. Mehr erfahren... |
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Setzt den Bühnenname von einem Symbolen zurück. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/l_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md) |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren... |
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Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Auswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen nach Layer ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole ein. Mehr erfahren... |
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Schaltet Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole aus. Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole aus(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) Mehr erfahren... |
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Messen
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... |
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Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". |
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Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie. |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert. |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt. |
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Auswerten
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte. Mehr erfahren... |
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Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte in einer Tabelle auf. Mehr erfahren... |
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Anzeige
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Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke BÜHNE ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus. |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben. |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten. |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Auswahl
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Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. |
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Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... |
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Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren... |
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Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... |
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Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren... |
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Navigation
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Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren... |
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Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren... |
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Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... |
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Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... |
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Ansicht
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Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren... |
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Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren... |
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Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren... |
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Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren... |
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Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren... |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren... |
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Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll. |
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Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist. |
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Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird. |
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Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren... |
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Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... |
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Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest. |
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Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren... |
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Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus |
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Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren... |
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Visuelle Stile
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Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren... |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren... |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren... |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren... |