# Rigging

# Einfügen

ASDCR     ASDCR     AutoSTAGE Rigging DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Rigging.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.
  RiggingBasic 2D3D
ASRGE     ASRGE     Gewicht mit Eingabe einfügen:
Fügt einen Gewicht in die Zeichnung ein.Das Gewicht wird vor dem Einfügen eingegeben.
  RiggingExpert
ASRGE5     ASRGE5     Gewicht mit 5kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 5kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE10     ASRGE10     Gewicht mit 10kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 10kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE15     ASRGE15     Gewicht mit 15kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 15kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE20     ASRGE20     Gewicht mit 20kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 20kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE25     ASRGE25     Gewicht mit 25kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 25kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE30     ASRGE30     Gewicht mit 30kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 30kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE35     ASRGE35     Gewicht mit 35kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 35kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE40     ASRGE40     Gewicht mit 40kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 40kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE45     ASRGE45     Gewicht mit 45kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 45kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE50     ASRGE50     Gewicht mit 50kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 50kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE60     ASRGE60     Gewicht mit 60kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 60kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE70     ASRGE70     Gewicht mit 70kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 70kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE80     ASRGE80     Gewicht mit 80kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 80kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE90     ASRGE90     Gewicht mit 90kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 90kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRGE100     ASRGE100     Gewicht mit 100kg einfügen
Fügt ein Gewicht mit 100kg in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL     ASRLL     Streckenlast einfügen:
Fügt eine Streckenlast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Streckenlast wird vor dem Einfügen eingegeben.
  RiggingExpert
ASRLL5     ASRLL5     Streckenlast mit 5kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL10     ASRLL10     Streckenlast mit 10kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL15     ASRLL15     Streckenlast mit 15kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL20     ASRLL20     Streckenlast mit 20kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL25     ASRLL25     Streckenlast mit 25kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL30     ASRLL30     Streckenlast mit 30kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL35     ASRLL35     Streckenlast mit 35kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL40     ASRLL40     Streckenlast mit 40kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL45     ASRLL45     Streckenlast mit 45kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL50     ASRLL50     Streckenlast mit 50kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL60     ASRLL60     Streckenlast mit 60kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL70     ASRLL70     Streckenlast mit 70kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL80     ASRLL80     Streckenlast mit 80kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL90     ASRLL90     Streckenlast mit 90kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert
ASRLL100     ASRLL100     Streckenlast mit 100kg pro Meter einfügen
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein.
  RiggingExpert

# Darstellung

ASRSHAPEC mit Option A     ASRSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option T     ASRSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option L     ASRSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPEC mit Option 1     ASRSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option Q     ASRSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option A     ASRSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option S     ASRSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option T     ASRSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option L     ASRSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRSHAPECI mit Option 1     ASRSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option A     ASRHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option T     ASRHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option L     ASRHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHC mit Option 1     ASRHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option Q     ASRHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option A     ASRHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option S     ASRHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option T     ASRHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option L     ASRHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option 1     ASRHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCHCI mit Option N     ASRHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option A     ASRBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option T     ASRBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option L     ASRBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYC mit Option 1     ASRBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option Q     ASRBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option A     ASRBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option S     ASRBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option T     ASRBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option L     ASRBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option 1     ASRBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBODYCI mit Option N     ASRBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option A     ASRHATCH mit Option [A]     ALLE Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option S     ASRHATCH mit Option [S]     Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option T     ASRHATCH mit Option [T]     Füllung nach TYP Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option L     ASRHATCH mit Option [L]     Füllung nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option 1     ASRHATCH mit Option [1]     Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option N     ASRHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen EIN
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRHATCH mit Option F     ASRHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen AUS
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option A     ASRWIPEOUT mit Option [A]     ALLE Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option S     ASRWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option T     ASRWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach TYP Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option L     ASRWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach LAYER Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option 1     ASRWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option N     ASRWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen EIN
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRWIPEOUT mit Option F     ASRWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen AUS
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option Q     ASRVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option A     ASRVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option S     ASRVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option T     ASRVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option L     ASRVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAY mit Option 1     ASRVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option A     ASRVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option S     ASRVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option T     ASRVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option L     ASRVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRVPLAYX mit Option 1     ASRVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option Q     ASRBRUSH mit Option [Q]     Quick Design-Eigenschaften kopieren
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option A     ASRBRUSH mit Option [A]     Design-Eigenschaften kopieren für ALLE
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option S     ASRBRUSH mit Option [S]     Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option T     ASRBRUSH mit Option [T]     Design-Eigenschaften kopieren nach TYP
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option L     ASRBRUSH mit Option [L]     Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option 1     ASRBRUSH mit Option [1]     Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRBRUSH mit Option N     ASRBRUSH mit Option [N]     Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen
Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert

# Label

ASXRT mit Option A     ASXRT mit Option [A]     Alle Label Ein/Aus
Schaltet alle Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option S     ASXRT mit Option [S]     Label nach Selektion Ein/Aus
Schaltet das Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option T     ASXRT mit Option [T]     Label nach Typ Ein/Aus
Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option L     ASXRT mit Option [L]     Label nach Layer Ein/Aus
Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option 1     ASXRT mit Option [1]     Ein Label Ein/Aus
Schaltet das Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option N     ASXRT mit Option [N]     Label für neue Ein
Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole ein.
  RiggingExpert
ASXRT mit Option F     ASXRT mit Option [F]     Label für neue Aus
Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole aus.
  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option A     ASRTCOL mit Option [A]     Textfarbe der Labels für ALLE
Legt die Textfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option T     ASRTCOL mit Option [T]     Textfarbe der Labels nach TYP
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option L     ASRTCOL mit Option [L]     Textfarbe der Labels nach LAYER
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTCOL mit Option 1     ASRTCOL mit Option [1]     Textfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option Q     ASRTCOLI mit Option [Q]     Quick Textfarbe mit Index
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Textfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option A     ASRTCOLI mit Option [A]     Textfarbe mit Index für ALLE
Legt die Textfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option S     ASRTCOLI mit Option [S]     Textfarbe mit Index für nach AUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option T     ASRTCOLI mit Option [T]     Textfarbe mit Index nach TYP
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option L     ASRTCOLI mit Option [L]     Textfarbe mit Index nach LAYER
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTCOLI mit Option 1     ASRTCOLI mit Option [1]     Textfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL
Legt die Textfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option A     ASRTBGCOL mit Option [A]     Hintergrundfarbe der Labels für ALLE
Legt die Hintergrundfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option T     ASRTBGCOL mit Option [T]     Hintergrundfarbe der Labels nach TYP
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option L     ASRTBGCOL mit Option [L]     Hintergrundfarbe der Labels nach LAYER
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTBGCOL mit Option 1     ASRTBGCOL mit Option [1]     Hintergrundfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option Q     ASRTBGCOLI mit Option [Q]     Quick Hintergrundfarbe mit Index
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Hintergrundfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option A     ASRTBGCOLI mit Option [A]     Hintergrundfarbe mit Index für ALLE
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option S     ASRTBGCOLI mit Option [S]     Hintergrundfarbe mit Index für nach AUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option T     ASRTBGCOLI mit Option [T]     Hintergrundfarbe mit Index nach TYP
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option L     ASRTBGCOLI mit Option [L]     Hintergrundfarbe mit Index nach LAYER
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTBGCOLI mit Option 1     ASRTBGCOLI mit Option [1]     Hintergrundfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option A     ASRTTR mit Option [A]     Texthintergrund Labels Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund aller Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option S     ASRTTR mit Option [S]     Texthintergrund der Label nach Selektion Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option T     ASRTTR mit Option [T]     Texthintergrund der Label nach Typ Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option L     ASRTTR mit Option [L]     Texthintergrund der Label nach Layer Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option 1     ASRTTR mit Option [1]     Texthintergrund von einem Label Ein/Aus
Schaltet den Texthintergrund des Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option N     ASRTTR mit Option [N]     Texthintergrund von Label für neue Ein
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole ein.
  RiggingExpert
ASRTTR mit Option F     ASRTTR mit Option [F]     Texthintergrund von Label für neue Aus
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole aus.
  RiggingExpert
ASRTTRSCALE mit Option P     ASRTTRSCALE mit Option [P]     Texthintergrund von Label vergrößern
Vergrößert den Texthintergrund um 10%.
  RiggingExpert
ASRTTRSCALE mit Option M     ASRTTRSCALE mit Option [M]     Texthintergrund von Label verkleinern
Verkleinert den Texthintergrund um 10%.
  RiggingExpert

# Höhe

ASRTSCALE mit Option P;_A     ASRTSCALE mit Option [P;_A]     Alle Label vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option P;_S     ASRTSCALE mit Option [P;_S]     Label nach Selektion vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option P;_T     ASRTSCALE mit Option [P;_T]     Label nach Typ vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option P;_L     ASRTSCALE mit Option [P;_L]     Label nach Layer vergrößern
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option P;_1     ASRTSCALE mit Option [P;_1]     Einzelne Label vergrößern
Vergrößert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option M;_A     ASRTSCALE mit Option [M;_A]     Alle Label verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option M;_S     ASRTSCALE mit Option [M;_S]     Label nach Selektion verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option M;_T     ASRTSCALE mit Option [M;_T]     Label nach Typ verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option M;_L     ASRTSCALE mit Option [M;_L]     Label nach Layer verkleinern
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option M;_1     ASRTSCALE mit Option [M;_1]     Einzelne Label verkleinern
Verkleinert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option R;_A     ASRTSCALE mit Option [R;_A]     Alle Label zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung auf den Standardwert zurück.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option R;_S     ASRTSCALE mit Option [R;_S]     Label nach Selektion zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte auf den Standardwert zurück.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option R;_T     ASRTSCALE mit Option [R;_T]     Label nach Typ zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option R;_L     ASRTSCALE mit Option [R;_L]     Label nach Layer zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.
  RiggingExpert
ASRTSCALE mit Option R;_1     ASRTSCALE mit Option [R;_1]     Einzelne Label zurücksetzen
Setzt die Höhe der Label für einen Motor und Hängepunkt auf den Standardwert zurück.
  RiggingExpert

# Nummer

ASRN mit Option Q     ASRN mit Option [Q]     Quick Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRN mit Option A     ASRN mit Option [A]     Nummerierung für Alle
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRN mit Option S     ASRN mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRN mit Option T     ASRN mit Option [T]     Nummerierung nach Typ
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRN mit Option L     ASRN mit Option [L]     Nummerierung nach Layer
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRN mit Option 1     ASRN mit Option [1]     Einzelnen Nummerieren
Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNXY mit Option A     ASRNXY mit Option [A]     Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNXY mit Option S     ASRNXY mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNXY mit Option T     ASRNXY mit Option [T]     Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNXY mit Option L     ASRNXY mit Option [L]     Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNX mit Option A     ASRNX mit Option [A]     Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNX mit Option S     ASRNX mit Option [S]     Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNX mit Option T     ASRNX mit Option [T]     Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNX mit Option L     ASRNX mit Option [L]     Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert
ASRNX mit Option 1     ASRNX mit Option [1]     Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.
  RiggingExpert

# Messen

ASBEMWEITERR     ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMWEITERL     ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMWEITERA     ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASBEMWEITERV     ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASBEMWEITER     ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEM     ASBEM     Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEML     ASBEML     Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMEDIT     ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMENTF     ASBEMENTF     Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
AB     AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
  AutoCAD
ASAB     ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
  StarterExpert
ASABB     ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
  StarterExpert

# Auswerten

ASRC     ASRC     RiggingCount
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte.
  RiggingBasic 2D
ASRL     ASRL     RiggingList
Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte in einer Tabelle auf.
  RiggingExpert
ASWG     ASWG     Gewichteändern
Zeigt alle Gewichte aller sichtbaren Symbole in der Zeichnung in einer Palette an. Dort können diese geprüft und bearbeitet werden. Die Gewichtsangaben werden automatisch in der Zeichnung übernommen.
  RiggingExpert
ASROUT     ASROUT     Rigging Attribute-Informationen exportieren
Exportiert Attribut-Informationen von allen Rigging-Symbolen in einer Zeichnung. Die Attribute werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden.
  RiggingExpert
ASROUTS     ASROUTS     Rigging Attribute-Informationen für Selektion exportieren
Exportiert Attribut-Informationen von einer Selektion von Rigging-Symbolen aus der Zeichnung. Die Attribute der selektierten Symbole werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden.
  RiggingExpert
ASRIN     ASRIN     Rigging Attribute-Informationen importieren
Importiert Attribut-Informationen von Rigging-Symbolen in eine Zeichnung.
  RiggingExpert

# Anzeige

ASXR     ASXR     Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXRXSNAP     ASXRXSNAP     Rigging Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke RIGGING ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASXS     ASXS     Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASXL     ASXL     Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
  LichtExpert
ASXA     ASXA     Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASXV     ASXV     Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASXST     ASXST     Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASXTR     ASXTR     Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.
  TraversenExpert
ASDRAW26TOP     ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.
  RiggingExpert
ASDRAW10TOP     ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASDRAW20TOP     ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
  LichtExpert
ASDRAW21TOP     ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASDRAW22TOP     ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASDRAW23TOP     ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASDRAW24TOP     ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.
  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM     ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.
  RiggingExpert
ASDRAW10BOTTOM     ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASDRAW20BOTTOM     ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
  LichtExpert
ASDRAW21BOTTOM     ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM     ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASDRAW23BOTTOM     ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASDRAW24BOTTOM     ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.
  TraversenExpert

# Auswahl

ASSELP     ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.
  StarterExpert
ASSELT     ASSELT     Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELL     ASSELL     Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELTL     ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELQ     ASSELQ     Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Navigation

ASPAN     ASPAN     Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOME     ASZOOME     ZoomGrenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOM     ASZOOM     ZoomEchtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOMW     ASZOOMW     ZoomFenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Ansicht

ASVT     ASVT     Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVD     ASVD     Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVL     ASVL     Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVR     ASVR     Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVF     ASVF     Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVB     ASVB     Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI     ASVI     Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI1     ASVI1     Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI2     ASVI2     Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI3     ASVI3     Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBIT     AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBITF     AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBITCONT     AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren...
  AutoCAD
3DSCHWENKEN     3DSCHWENKEN     Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
  AutoCAD
3DFLUG     3DFLUG     3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
  AutoCAD
ANIPFAD     ANIPFAD     Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
  AutoCAD
REGEN     REGEN     Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren...
  AutoCAD
REGEN3     REGEN3     3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
  AutoCAD
ASDRAWTOP     ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWTOP1     ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM     ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1     ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AutoCAD
VPOINT     VPOINT     Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
  AutoCAD
ASCAMERA     ASCAMERA     Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren...
  AutoCAD
CAMERADISPLAY     CAMERADISPLAY     Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
  AutoCAD
VIEW     VIEW     Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSREALSITIC     ASVSREALSITIC     Realistisch
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY     ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSKETCHY     ASVSSKETCHY     Skizzenhaft
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME     ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADED     ASVSSHADED     Schattiert
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED     ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
PERSPECTIVE     PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
  AutoCAD
ASVSHIDDEN     ASVSHIDDEN     Verdeckt
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSCONCEPTUAL     ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSXRAY     ASVSXRAY     Röntgen
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren...
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VISUALSTYLES     VISUALSTYLES     Manager für visuelle Stile...
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