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Rigging
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Einfügen
ASDCR AutoSTAGE Rigging DesignCenter |
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| Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Rigging.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. RiggingBasic 2D3D |
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Einzel- und Streckenlasten
ASRGE Gewicht mit Eingabe einfügen: |
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| Fügt einen Gewicht in die Zeichnung ein.Das Gewicht wird vor dem Einfügen eingegeben. RiggingExpert |
ASRGE5 Gewicht mit 5kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 5kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE10 Gewicht mit 10kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 10kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE15 Gewicht mit 15kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 15kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE20 Gewicht mit 20kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 20kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE25 Gewicht mit 25kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 25kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE30 Gewicht mit 30kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 30kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE35 Gewicht mit 35kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 35kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE40 Gewicht mit 40kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 40kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE45 Gewicht mit 45kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 45kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE50 Gewicht mit 50kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 50kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE60 Gewicht mit 60kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 60kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE70 Gewicht mit 70kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 70kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE80 Gewicht mit 80kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 80kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE90 Gewicht mit 90kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 90kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRGE100 Gewicht mit 100kg einfügen |
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| Fügt ein Gewicht mit 100kg in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL Kabellast einfügen: |
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| Fügt eine Kabellast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Kabellast wird vor dem Einfügen eingegeben. RiggingExpert |
ASRCL5 Kabellast mit 5kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL10 Kabellast mit 10kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL15 Kabellast mit 15kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL20 Kabellast mit 20kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL25 Kabellast mit 25kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL30 Kabellast mit 30kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL35 Kabellast mit 35kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL40 Kabellast mit 40kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL45 Kabellast mit 45kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL50 Kabellast mit 50kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL60 Kabellast mit 60kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL70 Kabellast mit 70kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL80 Kabellast mit 80kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL90 Kabellast mit 90kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRCL100 Kabellast mit 100kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL Streckenlast einfügen: |
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| Fügt eine Streckenlast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Streckenlast wird vor dem Einfügen eingegeben. RiggingExpert |
ASRLL5 Streckenlast mit 5kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL10 Streckenlast mit 10kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL15 Streckenlast mit 15kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL20 Streckenlast mit 20kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL25 Streckenlast mit 25kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL30 Streckenlast mit 30kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL35 Streckenlast mit 35kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL40 Streckenlast mit 40kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL45 Streckenlast mit 45kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL50 Streckenlast mit 50kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL60 Streckenlast mit 60kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL70 Streckenlast mit 70kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL80 Streckenlast mit 80kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL90 Streckenlast mit 90kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASRLL100 Streckenlast mit 100kg pro Meter einfügen |
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| Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein. RiggingExpert |
ASTRLL mit Option [Q] Streckelast für verschiedene Traversen |
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| Weisst eine Streckenlast verschiedenen Traversen zu, die nacheinander ausgewählt werden.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLL mit Option [A] Streckelast für alle Traversen |
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| Weisst eine Streckenlast allen sichtbaren Traversen zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLL mit Option [S] Streckelast für eine Auswahl von Traversen |
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| Weisst eine Streckenlast einer Auswahl von Traversen zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLL mit Option [T] Streckelast nach Traversentyp |
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| Weisst eine Streckenlast nach Typ einer Traverse zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLL mit Option [L] Streckenlast nach Layer |
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| Weisst eine Streckenlast für alle Traversen zu, die auf dem ausgewählten Layer liegen. Die Layerauswahl erfolgt durch die Auswahl einer Traverse.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLL mit Option [1] Streckenlast für einzelne Traverse |
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| Weisst eine Streckenlast einer einzelnen Traverse zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet. TraversenExpert |
ASTRLLX mit Option [A] Streckelast für alle Traversen zurücksetzen |
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| Setzt die Streckenlast von allen sichtbaren Traversen zurück. TraversenExpert |
ASTRLLX mit Option [S] Streckelast für eine Auswahl von Traversen zurücksetzen |
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| Setzt die Streckenlast einer Auswahl von Traversen zurück. TraversenExpert |
ASTRLLX mit Option [T] Streckelast nach Traversentyp zurücksetzen |
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| Setzt die Streckenlast nach Typ einer Traverse zurück. TraversenExpert |
ASTRLLX mit Option [L] Streckenlast nach Layer zurücksetzen |
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| Setzt eine Streckenlast für alle Traversen zurück, die auf dem ausgewählten Layer liegen. Die Layerauswahl erfolgt durch die Auswahl einer Traverse. TraversenExpert |
ASTRLLX mit Option [1] Streckenlast für einzelne Traverse zurücksetzen |
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| Setzt eine Streckenlast einer einzelnen Traverse zurück. TraversenExpert |
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Darstellung
ASRSHAPEC mit Option [A] Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPEC mit Option [T] Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPEC mit Option [L] Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPEC mit Option [1] Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [Q] Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe |
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| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [A] Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [S] Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL |
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| Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [T] Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [L] Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER |
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| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRSHAPECI mit Option [1] Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHC mit Option [A] Füllfarbe mit Festfarben für ALLE |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHC mit Option [T] Füllfarbe mit Festfarben nach TYP |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHC mit Option [L] Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHC mit Option [1] Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [Q] Quick Füllfarbe mit Indexfarbe |
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| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [A] Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [S] Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL |
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| Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [T] Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [L] Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER |
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| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [1] Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCHCI mit Option [N] Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen |
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| Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYC mit Option [A] 3D Farbe mit Festfarben für ALLE |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYC mit Option [T] 3D Farbe mit Festfarben nach TYP |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYC mit Option [L] 3D Farbe mit Festfarben nach LAYER |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYC mit Option [1] 3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [Q] Quick 3D Farbe mit Indexfarbe |
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| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [A] 3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [S] 3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [T] 3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [L] 3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [1] 3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBODYCI mit Option [N] 3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen |
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| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [A] ALLE Füllungen Ein/Aus |
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| Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [S] Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus |
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| Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [T] Füllung nach TYP Ein/Aus |
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| Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [L] Füllung nach LAYER Ein/Aus |
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| Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [1] Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus |
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| Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [N] Füllung beim Einfügen EIN |
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| Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRHATCH mit Option [F] Füllung beim Einfügen AUS |
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| Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [A] ALLE Transparenzen Ein/Aus |
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| Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [S] Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus |
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| Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [T] Transparenz nach TYP Ein/Aus |
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| Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [L] Transparenz nach LAYER Ein/Aus |
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| Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [1] Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus |
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| Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [N] Transparenz beim Einfügen EIN |
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| Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRWIPEOUT mit Option [F] Transparenz beim Einfügen AUS |
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| Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [Q] Quick ViewPort Layer |
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| Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [A] ViewPort Layer für ALLE |
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| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [S] ViewPort Layer für AUSWAHL |
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| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [T] ViewPort Layer nach TYP |
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| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [L] ViewPort Layer nach LAYER |
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| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAY mit Option [1] ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL |
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| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAYX mit Option [A] ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen |
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| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAYX mit Option [S] ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen |
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| Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAYX mit Option [T] ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen |
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| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAYX mit Option [L] ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen |
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| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRVPLAYX mit Option [1] ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen |
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| Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [Q] Quick Design-Eigenschaften kopieren |
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| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [A] Design-Eigenschaften kopieren für ALLE |
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| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [S] Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL |
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| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [T] Design-Eigenschaften kopieren nach TYP |
|---|
| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [L] Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER |
|---|
| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [1] Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL |
|---|
| Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRBRUSH mit Option [N] Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen |
|---|
| Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
#
Label
ASXRT mit Option [A] Alle Label Ein/Aus |
|---|
| Schaltet alle Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [S] Label nach Selektion Ein/Aus |
|---|
| Schaltet das Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [T] Label nach Typ Ein/Aus |
|---|
| Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [L] Label nach Layer Ein/Aus |
|---|
| Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [1] Ein Label Ein/Aus |
|---|
| Schaltet das Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [N] Label für neue Ein |
|---|
| Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole ein. RiggingExpert |
ASXRT mit Option [F] Label für neue Aus |
|---|
| Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole aus. RiggingExpert |
ASRTCOL mit Option [A] Textfarbe der Labels für ALLE |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTCOL mit Option [T] Textfarbe der Labels nach TYP |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTCOL mit Option [L] Textfarbe der Labels nach LAYER |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTCOL mit Option [1] Textfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [Q] Quick Textfarbe mit Index |
|---|
| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Textfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [A] Textfarbe mit Index für ALLE |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [S] Textfarbe mit Index für nach AUSWAHL |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [T] Textfarbe mit Index nach TYP |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [L] Textfarbe mit Index nach LAYER |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTCOLI mit Option [1] Textfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL |
|---|
| Legt die Textfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTBGCOL mit Option [A] Hintergrundfarbe der Labels für ALLE |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTBGCOL mit Option [T] Hintergrundfarbe der Labels nach TYP |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTBGCOL mit Option [L] Hintergrundfarbe der Labels nach LAYER |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTBGCOL mit Option [1] Hintergrundfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [Q] Quick Hintergrundfarbe mit Index |
|---|
| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Hintergrundfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [A] Hintergrundfarbe mit Index für ALLE |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [S] Hintergrundfarbe mit Index für nach AUSWAHL |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [T] Hintergrundfarbe mit Index nach TYP |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [L] Hintergrundfarbe mit Index nach LAYER |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTBGCOLI mit Option [1] Hintergrundfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL |
|---|
| Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [A] Texthintergrund Labels Ein/Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund aller Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [S] Texthintergrund der Label nach Selektion Ein/Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund der Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [T] Texthintergrund der Label nach Typ Ein/Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [L] Texthintergrund der Label nach Layer Ein/Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [1] Texthintergrund von einem Label Ein/Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund des Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [N] Texthintergrund von Label für neue Ein |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole ein. RiggingExpert |
ASRTTR mit Option [F] Texthintergrund von Label für neue Aus |
|---|
| Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole aus. RiggingExpert |
ASRTTRSCALE mit Option [P] Texthintergrund von Label vergrößern |
|---|
| Vergrößert den Texthintergrund um 10%. RiggingExpert |
ASRTTRSCALE mit Option [M] Texthintergrund von Label verkleinern |
|---|
| Verkleinert den Texthintergrund um 10%. RiggingExpert |
#
Höhe
ASRTSCALE mit Option [P;_A] Alle Label vergrößern |
|---|
| Vergrößert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [P;_S] Label nach Selektion vergrößern |
|---|
| Vergrößert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [P;_T] Label nach Typ vergrößern |
|---|
| Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [P;_L] Label nach Layer vergrößern |
|---|
| Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [P;_1] Einzelne Label vergrößern |
|---|
| Vergrößert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [M;_A] Alle Label verkleinern |
|---|
| Verkleinert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [M;_S] Label nach Selektion verkleinern |
|---|
| Verkleinert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [M;_T] Label nach Typ verkleinern |
|---|
| Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [M;_L] Label nach Layer verkleinern |
|---|
| Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [M;_1] Einzelne Label verkleinern |
|---|
| Verkleinert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [R;_A] Alle Label zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung auf den Standardwert zurück. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [R;_S] Label nach Selektion zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte auf den Standardwert zurück. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [R;_T] Label nach Typ zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [R;_L] Label nach Layer zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. RiggingExpert |
ASRTSCALE mit Option [R;_1] Einzelne Label zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Höhe der Label für einen Motor und Hängepunkt auf den Standardwert zurück. RiggingExpert |
#
Nummer
ASRN mit Option [Q] Quick Nummerierung für Einzelauswahl |
|---|
| Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRN mit Option [A] Nummerierung für Alle |
|---|
| Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRN mit Option [S] Nummerierung für Mehrfachauswahl |
|---|
| Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRN mit Option [T] Nummerierung nach Typ |
|---|
| Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRN mit Option [L] Nummerierung nach Layer |
|---|
| Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRN mit Option [1] Einzelnen Nummerieren |
|---|
| Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNXY mit Option [A] Nummerierung für Alle nach Koordinaten |
|---|
| Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNXY mit Option [S] Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten |
|---|
| Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNXY mit Option [T] Nummerierung nach Typ nach Koordinaten |
|---|
| Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNXY mit Option [L] Nummerierung nach Layer nach Koordinaten |
|---|
| Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNX mit Option [A] Nummerierung von Allen zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNX mit Option [S] Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNX mit Option [T] Nummerierung nach Typ zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNX mit Option [L] Nummerierung nach Layer zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
ASRNX mit Option [1] Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen |
|---|
| Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden. RiggingExpert |
#
Messen
ASBEMWEITERR Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMWEITERL Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMWEITERA Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... StarterExpert |
ASBEMWEITERV Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO" |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... StarterExpert |
ASBEMWEITER Fortlaufende Bemassung |
|---|
| Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEM Ausgerichtete Bemassung |
|---|
| Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEML Lineare Bemassung |
|---|
| Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMEDIT Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern |
|---|
| Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMENTF Bemassungen löschen |
|---|
| Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
AB Abstand messen zwischen zwei Punkten |
|---|
| Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie. AutoCAD |
ASAB Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen |
|---|
| Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert. StarterExpert |
ASABB Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen |
|---|
| Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt. StarterExpert |
#
Auswerten
ASRC RiggingCount |
|---|
| Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte. RiggingBasic 2D |
ASRL RiggingList |
|---|
| Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte in einer Tabelle auf. RiggingExpert |
ASWG Gewichteändern |
|---|
| Zeigt alle Gewichte aller sichtbaren Symbole in der Zeichnung in einer Palette an. Dort können diese geprüft und bearbeitet werden. Die Gewichtsangaben werden automatisch in der Zeichnung übernommen. RiggingExpert |
ASROUT Rigging Attribute-Informationen exportieren |
|---|
| Exportiert Attribut-Informationen von allen Rigging-Symbolen in einer Zeichnung. Die Attribute werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden. RiggingExpert |
ASROUTS Rigging Attribute-Informationen für Selektion exportieren |
|---|
| Exportiert Attribut-Informationen von einer Selektion von Rigging-Symbolen aus der Zeichnung. Die Attribute der selektierten Symbole werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden. RiggingExpert |
ASRIN Rigging Attribute-Informationen importieren |
|---|
| Importiert Attribut-Informationen von Rigging-Symbolen in eine Zeichnung. RiggingExpert |
#
Anzeige
ASXR Rigging Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXRXSNAP Rigging Xsnap Ein/Aus |
|---|
| Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke RIGGING ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASXS Starter Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASXL Licht Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus. LichtExpert |
ASXA Audio Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASXV Video Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASXST Bühne Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASXTR Traversen Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. TraversenExpert |
ASDRAW26TOP Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. RiggingExpert |
ASDRAW10TOP Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASDRAW20TOP Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben. LichtExpert |
ASDRAW21TOP Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASDRAW22TOP Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASDRAW23TOP Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASDRAW24TOP Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. TraversenExpert |
ASDRAW26BOTTOM Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. RiggingExpert |
ASDRAW10BOTTOM Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASDRAW20BOTTOM Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten. LichtExpert |
ASDRAW21BOTTOM Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASDRAW22BOTTOM Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASDRAW23BOTTOM Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASDRAW24BOTTOM Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. TraversenExpert |
#
Auswahl
ASSELP Vorherige Auswahl erneut auswählen |
|---|
| Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. StarterExpert |
ASSELT Auswahl nach Typ |
|---|
| Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELL Auswahl nach Layer |
|---|
| Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELTL Auswahl nach Typ + Layer |
|---|
| Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELQ Schnellauswahl |
|---|
| Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Navigation
ASPAN Pan |
|---|
| Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOME ZoomGrenzen |
|---|
| Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOM ZoomEchtzeit |
|---|
| Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOMW ZoomFenster |
|---|
| Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Ansicht
ASVT Modell von oben betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVD Modell von unten betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVL Modell von links betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVR Modell von rechts betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVF Modell von vorne betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVB Modell von hinten betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI Vorne Stage Right |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI1 Vorne Stage Left |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI2 Hinten Stage Right |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI3 Hinten Stage Left |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBIT Freier 3D-Orbit |
|---|
| Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBITF Abhängiger 3D-Orbit |
|---|
| Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBITCONT Fortlaufender 3D-Orbit |
|---|
| Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren... AutoCAD |
3DSCHWENKEN Schwenken |
|---|
| Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll. AutoCAD |
3DFLUG 3D-Flug |
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| Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist. AutoCAD |
ANIPFAD Animationsbewegungspfad |
|---|
| Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird. AutoCAD |
REGEN Zeichnung regenerieren |
|---|
| Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren... AutoCAD |
REGEN3 3D-Modell regenerieren |
|---|
| Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. AutoCAD |
ASDRAWTOP Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWTOP1 Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWBOTTOM Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWBOTTOM1 Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... AutoCAD |
VPOINT Ansicht definieren |
|---|
| Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest. AutoCAD |
ASCAMERA Kamera definieren |
|---|
| Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren... AutoCAD |
CAMERADISPLAY Kameraanzeige |
|---|
| Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus AutoCAD |
VIEW Ansichts-Manager |
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| Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren... AutoCAD |
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Visuelle Stile
ASVS2DWIREFRAME 2D-Drahtkörper |
|---|
| Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSREALSITIC Realistisch |
|---|
| Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADESOFGRAY Graustufen |
|---|
| Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSKETCHY Skizzenhaft |
|---|
| Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVS3DWIREFRAME 3D-Drahtkörper |
|---|
| Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADED Schattiert |
|---|
| Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADEDEDGED Schattiert mit Kanten |
|---|
| Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
PERSPECTIVE Perspektivische Projektion |
|---|
| Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion AutoCAD |
ASVSHIDDEN Verdeckt |
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| Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSCONCEPTUAL Konzeptuell |
|---|
| Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSXRAY Röntgen |
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| Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
VISUALSTYLES Manager für visuelle Stile... |
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| Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Hilfe
ASHILFE AutoSTAGE Hilfe aufrufen |
|---|
| Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt. AutoCAD |