# Licht

# Einfügen

ASDCL     ASDCL     AutoSTAGE Licht DesignCenter
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Licht.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.
  LichtBasic 2D3D

# Darstellung

ASLSHAPEC mit Option A     ASLSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option T     ASLSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option L     ASLSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPEC mit Option 1     ASLSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option Q     ASLSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option A     ASLSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option S     ASLSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option T     ASLSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option L     ASLSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLSHAPECI mit Option 1     ASLSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option A     ASLHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option T     ASLHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option L     ASLHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHC mit Option 1     ASLHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option Q     ASLHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option A     ASLHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option S     ASLHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option T     ASLHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option L     ASLHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option 1     ASLHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCHCI mit Option N     ASLHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYC mit Option A     ASLBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYC mit Option T     ASLBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYC mit Option L     ASLBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYC mit Option 1     ASLBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option Q     ASLBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option A     ASLBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für Alle
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option S     ASLBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option T     ASLBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option L     ASLBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option 1     ASLBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBODYCI mit Option N     ASLBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option A     ASLHATCH mit Option [A]     Alle Füllungen Ein/Aus
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option S     ASLHATCH mit Option [S]     Füllung nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option T     ASLHATCH mit Option [T]     Füllung nach Typ Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option L     ASLHATCH mit Option [L]     Füllung nach Layer Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option 1     ASLHATCH mit Option [1]     Füllung von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option N     ASLHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen ein
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLHATCH mit Option F     ASLHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen aus
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option A     ASLWIPEOUT mit Option [A]     Alle Transparenzen Ein/Aus
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option S     ASLWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option T     ASLWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach Typ Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option L     ASLWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option 1     ASLWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option N     ASLWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen ein
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLWIPEOUT mit Option F     ASLWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen aus
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option N     ASLBRUSH mit Option [N]     Designeigenschaften festlegen für das Einfügen
Speichert die Designeigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Designeigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option Q     ASLVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option A     ASLVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für Alle
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option S     ASLVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option T     ASLVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option L     ASLVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAY mit Option 1     ASLVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option A     ASLVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer von Allen zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option S     ASLVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option T     ASLVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option L     ASLVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLVPLAYX mit Option 1     ASLVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLATRES mit Option A     ASLATRES mit Option [A]     Alle fliegenden Attribute zurücksetzen
Setzt alle fliegenden Attribute aller Scheinwerfer in der Zeichnung in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLATRES mit Option S     ASLATRES mit Option [S]     Fliegende Attribute für Auswahl zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute von einer Mehrfachauswahl in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLATRES mit Option T     ASLATRES mit Option [T]     Fliegende Attribute nach Typ zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute für alle von dem gleichen Typ zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLATRES mit Option L     ASLATRES mit Option [L]     Fliegende Attribute nach Layer zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute für alle zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLATRES mit Option 1     ASLATRES mit Option [1]     Einzelne fliegende Attribute zurücksetzen
Setzt die fliegenden Attribute von einem einzelnen Symbol zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option Q     ASLBRUSH mit Option [Q]     Quick Designeigenschaften kopieren
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option A     ASLBRUSH mit Option [A]     Designeigenschaften kopieren für Alle
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option S     ASLBRUSH mit Option [S]     Designeigenschaften kopieren nach Selektion
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option T     ASLBRUSH mit Option [T]     Designeigenschaften kopieren nach Symbol-Typ
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option L     ASLBRUSH mit Option [L]     Designeigenschaften kopieren nach Layer
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBRUSH mit Option 1     ASLBRUSH mit Option [1]     Designeigenschaften kopieren für Einen
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option A     ASLBD mit Option [A]     Alle Torblenden Ein/Aus
Schaltet alle Torblenden von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option S     ASLBD mit Option [S]     Torblenden nach Selektion Ein/Aus
Schaltet die Torblende einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option T     ASLBD mit Option [T]     Torblenden nach Typ Ein/Aus
Schaltet die Torblende von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option L     ASLBD mit Option [L]     Torblenden nach Layer Ein/Aus
Schaltet die Torblende von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option 1     ASLBD mit Option [1]     Torblende von einem Symbol Ein/Aus
Schaltet die Torblende von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option N     ASLBD mit Option [N]     Torblende beim Einfügen ein
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLBD mit Option F     ASLBD mit Option [F]     Torblende beim Einfügen aus
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option A     ASLUP mit Option [A]     Stehende Ausrichtung für Alle
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option S     ASLUP mit Option [S]     Stehende Ausrichtung für Auswahl
Stehende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option T     ASLUP mit Option [T]     Stehende Ausrichtung nach Typ
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option L     ASLUP mit Option [L]     Stehende Ausrichtung nach Layer
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option 1     ASLUP mit Option [1]     Stehende Ausrichtung für Einzelauswahl
Stehende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option N     ASLUP mit Option [N]     Stehende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein
Schaltet die stehende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLUP mit Option F     ASLUP mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option A     ASLDOWN mit Option [A]     Hängende Ausrichtung für Alle
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option S     ASLDOWN mit Option [S]     Hängende Ausrichtung für Auswahl
Hängende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option T     ASLDOWN mit Option [T]     Hängende Ausrichtung nach Typ
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option L     ASLDOWN mit Option [L]     Hängende Ausrichtung nach Layer
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option 1     ASLDOWN mit Option [1]     Hängende Ausrichtung für Einzelauswahl
Hängende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option N     ASLDOWN mit Option [N]     Hängende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein
Schaltet die hängende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASLDOWN mit Option F     ASLDOWN mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert

# Nummerierung

ASN mit Option Q     ASN mit Option [Q]     Quick Index-Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Index-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option A     ASN mit Option [A]     Index-Nummerierung für Alle
Index-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option S     ASN mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl
Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option T     ASN mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ
Index-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option L     ASN mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer
Index-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option 1     ASN mit Option [1]     Einzelnen Index-Nummerieren
Index-Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASN mit Option 11     ASN mit Option [11]     Mehrere mit gleicher Index-Nummerierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNXY mit Option A     ASNXY mit Option [A]     Index-Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Index-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNXY mit Option S     ASNXY mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNXY mit Option T     ASNXY mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Index-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNXY mit Option L     ASNXY mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Index-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNX mit Option A     ASNX mit Option [A]     Index-Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNX mit Option S     ASNX mit Option [S]     Index-Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNX mit Option T     ASNX mit Option [T]     Index-Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNX mit Option L     ASNX mit Option [L]     Index-Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNX mit Option 1     ASNX mit Option [1]     Index-Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Index-Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option Q     ASCH mit Option [Q]     Quick Kanal-Nummerierung für Einzelauswahl
Ändert die Kanal-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option A     ASCH mit Option [A]     Kanal-Nummerierung für Alle
Kanal-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option S     ASCH mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl
Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option T     ASCH mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ
Kanal-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option L     ASCH mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer
Kanal-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option 1     ASCH mit Option [1]     Einzelnen Kanal-Nummerieren
Kanal-Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCH mit Option 11     ASCH mit Option [11]     Mehrere mit gleicher Kanal-Nummerierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHXY mit Option A     ASCHXY mit Option [A]     Kanal-Nummerierung für Alle nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHXY mit Option S     ASCHXY mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHXY mit Option T     ASCHXY mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHXY mit Option L     ASCHXY mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer nach Koordinaten
Kanal-Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHX mit Option A     ASCHX mit Option [A]     Kanal-Nummerierung von Allen zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHX mit Option S     ASCHX mit Option [S]     Kanal-Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHX mit Option T     ASCHX mit Option [T]     Kanal-Nummerierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHX mit Option L     ASCHX mit Option [L]     Kanal-Nummerierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASCHX mit Option 1     ASCHX mit Option [1]     Kanal-Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen
Setzt die Kanal-Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option A     ASNUMI mit Option [A]     Index bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option S     ASNUMI mit Option [S]     Index nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option T     ASNUMI mit Option [T]     Index nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option L     ASNUMI mit Option [L]     Index nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option 1     ASNUMI mit Option [1]     Einzelne Index anzeigen
Schaltet die Anzeige der Indexnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMI mit Option N     ASNUMI mit Option [N]     Index anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Indexnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option A     ASNUMCH mit Option [A]     Kanal bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option S     ASNUMCH mit Option [S]     Kanal nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option T     ASNUMCH mit Option [T]     Kanal nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option L     ASNUMCH mit Option [L]     Kanal nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option 1     ASNUMCH mit Option [1]     Einzelne Kanal anzeigen
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMCH mit Option N     ASNUMCH mit Option [N]     Kanal anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Kanalnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMICH mit Option A     ASNUMICH mit Option [A]     Index+Kanal bei allen Scheinwerfern anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Scheinwerfern in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASNUMICH mit Option S     ASNUMICH mit Option [S]     Index+Kanal nach Selektion anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASNUMICH mit Option T     ASNUMICH mit Option [T]     Index+Kanal nach Typ anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMICH mit Option L     ASNUMICH mit Option [L]     Index+Kanal nach Layer anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMICH mit Option 1     ASNUMICH mit Option [1]     Einzelne Index+Kanal anzeigen
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNUMICH mit Option N     ASNUMICH mit Option [N]     Index+Kanal anzeigen für neue Symbole einschalten
Schaltet die Anzeige der Index+Kanalnummer für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_A     ASNP mit Option [H;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_S     ASNP mit Option [H;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_T     ASNP mit Option [H;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_L     ASNP mit Option [H;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_1     ASNP mit Option [H;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Raute am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option H;_N     ASNP mit Option [H;_N]     Raute als Formatierung für Indexnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet die Raute als Formatierung für Indexnummer für alle neuen Symbole ein.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_A     ASNP mit Option [I;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer auf Buchstaben i
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_S     ASNP mit Option [I;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_T     ASNP mit Option [I;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_L     ASNP mit Option [I;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_1     ASNP mit Option [I;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer auf Raute
Formatiert die Indexnummer mit der Buchstabe i am Anfang.
  LichtExpert
ASNP mit Option I;_N     ASNP mit Option [I;_N]     Raute als Formatierung für Indexnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet den Buchstaben i als Formatierung für Indexnummer für alle neuen Symbole ein.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_A     ASNP mit Option [F;_A]     Formatierung Indexnummer aller Scheinwerfer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_S     ASNP mit Option [F;_S]     Formatierung Indexnummer nach Selektion ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_T     ASNP mit Option [F;_T]     Formatierung Indexnummer nach Typ ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_L     ASNP mit Option [F;_L]     Formatierung Indexnummer nach Layer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_1     ASNP mit Option [F;_1]     Einzelnen Formatierung Indexnummer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNP mit Option F;_N     ASNP mit Option [F;_N]     Formatierung für Indexnummer für neue Symbole ausschalten
Schaltet die Formatierung der Indexnummer aus. Es wird nur noch die Indexnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_A     ASCHP mit Option [B;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer mit spitzer Klammer.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_S     ASCHP mit Option [B;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_T     ASCHP mit Option [B;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_L     ASCHP mit Option [B;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_1     ASCHP mit Option [B;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer mit spitzer Klammer
Formatiert die Kanalnummer spitzer Klammer.
  LichtExpert
ASCHP mit Option B;_N     ASCHP mit Option [B;_N]     Spitzer Klammer als Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet spitzer Klammer als Formatierung für Kanalnummer für alle neuen Symbole ein.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_A     ASCHP mit Option [C;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer auf Buchstaben c
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_S     ASCHP mit Option [C;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_T     ASCHP mit Option [C;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_L     ASCHP mit Option [C;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_1     ASCHP mit Option [C;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer auf Raute
Formatiert die Kanalnummer mit der Buchstabe c am Anfang.
  LichtExpert
ASCHP mit Option C;_N     ASCHP mit Option [C;_N]     Buchstabe c als Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole einschalten
Schaltet den Buchstaben c als Formatierung für Kanalnummer für alle neuen Symbole ein.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_A     ASCHP mit Option [F;_A]     Formatierung Kanalnummer aller Scheinwerfer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_S     ASCHP mit Option [F;_S]     Formatierung Kanalnummer nach Selektion ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_T     ASCHP mit Option [F;_T]     Formatierung Kanalnummer nach Typ ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_L     ASCHP mit Option [F;_L]     Formatierung Kanalnummer nach Layer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_1     ASCHP mit Option [F;_1]     Einzelnen Formatierung Kanalnummer ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASCHP mit Option F;_N     ASCHP mit Option [F;_N]     Formatierung für Kanalnummer für neue Symbole ausschalten
Schaltet die Formatierung der Kanalnummer aus. Es wird nur noch die Kanalnummer angezeigt.
  LichtExpert
ASNICHAR mit Option A     ASNICHAR mit Option [A]     Alle Buchstabenprefix für Index für Alle Ein/Aus

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option S     ASNICHAR mit Option [S]     Buchstabenprefix für Index nach Selektion Ein/Aus

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option T     ASNICHAR mit Option [T]     Buchstabenprefix für Index nach Typ Ein/Aus

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option L     ASNICHAR mit Option [L]     Buchstabenprefix für Index nach Layer Ein/Aus

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option 1     ASNICHAR mit Option [1]     Ein Buchstabenprefix für Index Ein/Aus

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option N     ASNICHAR mit Option [N]     Buchstabenprefix für Index nach dem Einfügen einblenden

  LichtExpert
ASNICHAR mit Option F     ASNICHAR mit Option [F]     Buchstabenprefix für Index nach dem Einfügen ausblenden

  LichtExpert

# Patch

ASQP     ASQP     QuickPatch
Patcht mehrere Verbraucher nacheinander auf die Kanäle einer Verteilung.Dabei wird jeder Verbraucher nacheinander ausgewähltund jeweils dem nächsten freien Kanal in aufsteigender Reihenfolge zugeordnet.
  StarterExpert
ASPATCH     ASPATCH     Patch
Patcht einen Verbraucher auf einen beliebigen Kanal einer Verteilung.Nach der Auswahl des Verbrauchers wird der Kanal zum Patchen ausgewählt.
  StarterExpert
ASUNPATCH     ASUNPATCH     Unpatch
Löst den Patch eines Verbrauchers auf einer Verteilung.
  StarterExpert
ASNAME     ASNAME     Name vergeben
Vergibt einer Verteilung einen eindeutigen Namen.Es können beliebige Namen mit Buchstaben und Zahlen eingegeben werden.
  StarterExpert
ASNAME1     ASNAME1     Gleicher Name für Mehrere vergeben
Vergibt mehreren Verteilungen den gleichen Namen.
  StarterExpert
ASNUMMER     ASNUMMER     Nummer vergeben
Vergibt einer Verteilung eine Nummer.
  StarterExpert
ASNUMMER1     ASNUMMER1     Gleiche Nummer für Mehrere vergeben
Vergibt mehreren Verteilungen die gleiche Nummer.
  StarterExpert
ASNAMEX mit Option A     ASNAMEX mit Option [A]     Name bzw. Nummer aller zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer aller Verteilungen zurück.
  StarterExpert
ASNAMEX mit Option S     ASNAMEX mit Option [S]     Name bzw. Nummer nach Auswahl zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer einer Auswahl zurück.
  StarterExpert
ASNAMEX mit Option T     ASNAMEX mit Option [T]     Name bzw. Nummer nach Typ zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer nach Typ zurück.
  StarterExpert
ASNAMEX mit Option L     ASNAMEX mit Option [L]     Name bzw. Nummer nach Layer zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer nach Layer zurück.
  StarterExpert
ASNAMEX mit Option 1     ASNAMEX mit Option [1]     Einzelnen Name bzw. Nummer zurücksetzen
Setzt den Namen bzw. die Nummer einer einzelnen Verteilung zurück.
  StarterExpert

# DMX

ASD mit Option Q     ASD mit Option [Q]     Quick DMX-Adressierung für Einzelauswahl
Ändert die DMX-Adresse mit Adresse, Adressraum und Linie für mehrere Symbole. Die DMX-Parameter müssen nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option A     ASD mit Option [A]     DMX-Adressierung für Alle
DMX-Adressierung aller Symbole in der Zeichnungmit Adresse, Adressraum und Linie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option S     ASD mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl
DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl mit Adresse, Adressraum und Linie.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option T     ASD mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ
DMX-Adressierung alle vom gleichen Typ mit Adresse, Adressraum und Linie.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option L     ASD mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer
DMX-Adressierung alle Symbole mit Adresse, Adressraum und Linie, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option 1     ASD mit Option [1]     Einzelnen Index-Nummerieren
DMX-Adressierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASD mit Option 11     ASD mit Option [11]     Mehrere mit gleicher DMX-Adressierung
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASDXY mit Option A     ASDXY mit Option [A]     DMX-Adressierung für Alle nach Koordinaten
DMX-Adressierung aller Symbole in der Zeichnung mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDXY mit Option S     ASDXY mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten
DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASDXY mit Option T     ASDXY mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ nach Koordinaten
DMX-Adressierung alle vom gleichen Typ mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
  LichtExpert
ASDXY mit Option L     ASDXY mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer nach Koordinaten
DMX-Adressierung alle Symbole mit Adresse, Adressraum, Linie und Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDX mit Option A     ASDX mit Option [A]     DMX-Adressierung von Allen zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDX mit Option S     ASDX mit Option [S]     DMX-Adressierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDX mit Option T     ASDX mit Option [T]     DMX-Adressierung nach Typ zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDX mit Option L     ASDX mit Option [L]     DMX-Adressierung nach Layer zurücksetzen
Setzt die DMX-Adressierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
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ASDX mit Option 1     ASDX mit Option [1]     DMX-Adressierung von einem Symbol zurücksetzen
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ASDNUMSEP1L Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP11 Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP1ON Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP2 Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP2S Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP2T Mehr erfahren...
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ASDNUMSEP2L Mehr erfahren...
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# Eigenschaften

          
ASFQ Mehr erfahren...
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ASFA Mehr erfahren...
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ASF Mehr erfahren...
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ASFT Mehr erfahren...
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ASFL Mehr erfahren...
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ASF1 Mehr erfahren...
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ASFAX Mehr erfahren...
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ASFX Mehr erfahren...
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ASFTX Mehr erfahren...
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ASFLX Mehr erfahren...
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ASF1X Mehr erfahren...
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ASFC Mehr erfahren...
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ASFOQ Mehr erfahren...
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ASFOA Mehr erfahren...
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ASFO Mehr erfahren...
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ASFOT Mehr erfahren...
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ASFOL Mehr erfahren...
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ASFO1 Mehr erfahren...
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ASFOAX Mehr erfahren...
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ASFOX Mehr erfahren...
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ASFOTX Mehr erfahren...
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ASFOLX Mehr erfahren...
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ASFO1X Mehr erfahren...
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# Shutter

          
ASLSHA Mehr erfahren...
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ASLSH Mehr erfahren...
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ASLSHT Mehr erfahren...
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ASLSHL Mehr erfahren...
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ASLSH1 Mehr erfahren...
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ASLSHON Mehr erfahren...
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ASLSHOFF Mehr erfahren...
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ASLSHNQ Mehr erfahren...
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ASLSHNA Mehr erfahren...
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ASLSHN Mehr erfahren...
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ASLSHNT Mehr erfahren...
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ASLSHNL Mehr erfahren...
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ASLSHN1 Mehr erfahren...
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ASLSHCQ Mehr erfahren...
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ASLSHCA Mehr erfahren...
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ASLSHC Mehr erfahren...
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ASLSHCT Mehr erfahren...
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ASLSHCL Mehr erfahren...
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ASLSHC1 Mehr erfahren...
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# CC

          
ASLCOCA Mehr erfahren...
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ASLCOC Mehr erfahren...
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ASLCOCT Mehr erfahren...
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ASLCOCL Mehr erfahren...
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ASLCOC1 Mehr erfahren...
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ASLCOCON Mehr erfahren...
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ASLCOCOFF Mehr erfahren...
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ASLCOCNQ Mehr erfahren...
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ASLCOCNA Mehr erfahren...
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ASLCOCN Mehr erfahren...
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ASLCOCNT Mehr erfahren...
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ASLCOCNL Mehr erfahren...
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ASLCOCN1 Mehr erfahren...
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ASLCOCCQ Mehr erfahren...
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ASLCOCCA Mehr erfahren...
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ASLCOCC Mehr erfahren...
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ASLCOCCT Mehr erfahren...
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ASLCOCCL Mehr erfahren...
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# Messen

ASBEMWEITERL     ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMWEITERA     ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASBEMWEITERV     ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASBEMWEITERR     ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMWEITER     ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEM     ASBEM     Ausgerichtete Bemassung
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEML     ASBEML     Lineare Bemassung
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMEDIT     ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
ASBEMENTF     ASBEMENTF     Bemassungen löschen
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
  StarterExpert
AB     AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
  AutoCAD
ASAB     ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
  StarterExpert
ASABB     ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.
  StarterExpert

# Auswerten

ASLC     ASLC     LichtCount
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.
  LichtBasic 2D
ASLP     ASLP     LichtPatch
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.
  LichtExpert

# Anzeige

ASXL     ASXL     Licht Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
  LichtExpert
ASXLXSNAP     ASXLXSNAP     Licht Xsnap Ein/Aus
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke LICHT ein bzw. aus.
  LichtExpert
ASXS     ASXS     Starter Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASXA     ASXA     Audio Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASXV     ASXV     Video Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASXST     ASXST     Bühne Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASXTR     ASXTR     Traversen Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.
  TraversenExpert
ASXR     ASXR     Rigging Ein/Aus
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.
  RiggingExpert
ASDRAW20TOP     ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
  LichtExpert
ASDRAW10TOP     ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASDRAW21TOP     ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASDRAW22TOP     ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASDRAW23TOP     ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASDRAW24TOP     ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.
  TraversenExpert
ASDRAW26TOP     ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.
  RiggingExpert
ASDRAW20BOTTOM     ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
  LichtExpert
ASDRAW10BOTTOM     ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASDRAW21BOTTOM     ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AudioExpert
ASDRAW22BOTTOM     ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  VideoExpert
ASDRAW23BOTTOM     ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
  BühneExpert
ASDRAW24BOTTOM     ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.
  TraversenExpert
ASDRAW26BOTTOM     ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.
  RiggingExpert

# Auswahl

ASSELP     ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.
  StarterExpert
ASSELT     ASSELT     Auswahl nach Typ
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELL     ASSELL     Auswahl nach Layer
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELTL     ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
  StarterExpert
ASSELQ     ASSELQ     Schnellauswahl
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Navigation

ASPAN     ASPAN     Pan
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOME     ASZOOME     ZoomGrenzen
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOM     ASZOOM     ZoomEchtzeit
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASZOOMW     ASZOOMW     ZoomFenster
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Ansicht

ASVT     ASVT     Modell von oben betrachten
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVD     ASVD     Modell von unten betrachten
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVL     ASVL     Modell von links betrachten
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVR     ASVR     Modell von rechts betrachten
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVF     ASVF     Modell von vorne betrachten
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVB     ASVB     Modell von hinten betrachten
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI     ASVI     Vorne Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI1     ASVI1     Vorne Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI2     ASVI2     Hinten Stage Right
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVI3     ASVI3     Hinten Stage Left
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBIT     AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBITF     AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren...
  AutoCAD
AS3DORBITCONT     AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren...
  AutoCAD
3DSCHWENKEN     3DSCHWENKEN     Schwenken
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
  AutoCAD
3DFLUG     3DFLUG     3D-Flug
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
  AutoCAD
ANIPFAD     ANIPFAD     Animationsbewegungspfad
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
  AutoCAD
REGEN     REGEN     Zeichnung regenerieren
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren...
  AutoCAD
REGEN3     REGEN3     3D-Modell regenerieren
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
  AutoCAD
ASDRAWTOP     ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWTOP1     ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM     ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASDRAWBOTTOM1     ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
  AutoCAD
VPOINT     VPOINT     Ansicht definieren
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
  AutoCAD
ASCAMERA     ASCAMERA     Kamera definieren
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren...
  AutoCAD
CAMERADISPLAY     CAMERADISPLAY     Kameraanzeige
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
  AutoCAD
VIEW     VIEW     Ansichts-Manager
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren...
  AutoCAD

# Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSREALSITIC     ASVSREALSITIC     Realistisch
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADESOFGRAY     ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSKETCHY     ASVSSKETCHY     Skizzenhaft
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVS3DWIREFRAME     ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADED     ASVSSHADED     Schattiert
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
ASVSSHADEDEDGED     ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren...
  AutoCAD
PERSPECTIVE     PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
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ASVSHIDDEN     ASVSHIDDEN     Verdeckt
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren...
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ASVSCONCEPTUAL     ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren...
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ASVSXRAY     ASVSXRAY     Röntgen
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren...
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VISUALSTYLES     VISUALSTYLES     Manager für visuelle Stile...
Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren...
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# Hilfe

ASHILFE     ASHILFE     AutoSTAGE Hilfe aufrufen
Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.
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