# Licht Beam

# Einfügen

ASDCL     ASDCL     AutoSTAGE Licht DesignCenter       LichtBasic 2D3D
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Licht.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.

# Darstellung

ASLSHAPEC mit Option A     ASLSHAPEC mit Option [A]     Umrissfarbe mit Festfarben für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option T     ASLSHAPEC mit Option [T]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option L     ASLSHAPEC mit Option [L]     Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPEC mit Option 1     ASLSHAPEC mit Option [1]     Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option Q     ASLSHAPECI mit Option [Q]     Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe       LichtExpert
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option A     ASLSHAPECI mit Option [A]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option S     ASLSHAPECI mit Option [S]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option T     ASLSHAPECI mit Option [T]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option L     ASLSHAPECI mit Option [L]     Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLSHAPECI mit Option 1     ASLSHAPECI mit Option [1]     Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option A     ASLHATCHC mit Option [A]     Füllfarbe mit Festfarben für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option T     ASLHATCHC mit Option [T]     Füllfarbe mit Festfarben nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option L     ASLHATCHC mit Option [L]     Füllfarbe mit Festfarben nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHC mit Option 1     ASLHATCHC mit Option [1]     Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option Q     ASLHATCHCI mit Option [Q]     Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe       LichtExpert
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option A     ASLHATCHCI mit Option [A]     Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option S     ASLHATCHCI mit Option [S]     Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option T     ASLHATCHCI mit Option [T]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option L     ASLHATCHCI mit Option [L]     Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option 1     ASLHATCHCI mit Option [1]     Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCHCI mit Option N     ASLHATCHCI mit Option [N]     Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen       LichtExpert
Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option A     ASLBODYC mit Option [A]     3D Farbe mit Festfarben für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option T     ASLBODYC mit Option [T]     3D Farbe mit Festfarben nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option L     ASLBODYC mit Option [L]     3D Farbe mit Festfarben nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYC mit Option 1     ASLBODYC mit Option [1]     3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option Q     ASLBODYCI mit Option [Q]     Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe       LichtExpert
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option A     ASLBODYCI mit Option [A]     3D Farbe mit Indexfarbe für Alle       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option S     ASLBODYCI mit Option [S]     3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option T     ASLBODYCI mit Option [T]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option L     ASLBODYCI mit Option [L]     3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option 1     ASLBODYCI mit Option [1]     3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBODYCI mit Option N     ASLBODYCI mit Option [N]     3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen       LichtExpert
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option A     ASLHATCH mit Option [A]     Alle Füllungen Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option S     ASLHATCH mit Option [S]     Füllung nach Selektion Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option T     ASLHATCH mit Option [T]     Füllung nach Typ Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option L     ASLHATCH mit Option [L]     Füllung nach Layer Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option 1     ASLHATCH mit Option [1]     Füllung von einem Symbol Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option N     ASLHATCH mit Option [N]     Füllung beim Einfügen ein       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLHATCH mit Option F     ASLHATCH mit Option [F]     Füllung beim Einfügen aus       LichtExpert
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option A     ASLWIPEOUT mit Option [A]     Alle Transparenzen Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option S     ASLWIPEOUT mit Option [S]     Transparenzen nach Selektion Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option T     ASLWIPEOUT mit Option [T]     Transparenz nach Typ Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option L     ASLWIPEOUT mit Option [L]     Transparenz nach Layer Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option 1     ASLWIPEOUT mit Option [1]     Transparenz von einem Symbol Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option N     ASLWIPEOUT mit Option [N]     Transparenz beim Einfügen ein       LichtExpert
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLWIPEOUT mit Option F     ASLWIPEOUT mit Option [F]     Transparenz beim Einfügen aus       LichtExpert
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option N     ASLBRUSH mit Option [N]     Designeigenschaften festlegen für das Einfügen       LichtExpert
Speichert die Designeigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Designeigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option Q     ASLVPLAY mit Option [Q]     Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl       LichtExpert
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option A     ASLVPLAY mit Option [A]     ViewPort Layer für Alle       LichtExpert
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option S     ASLVPLAY mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl       LichtExpert
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option T     ASLVPLAY mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ       LichtExpert
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option L     ASLVPLAY mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer       LichtExpert
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAY mit Option 1     ASLVPLAY mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol       LichtExpert
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option A     ASLVPLAYX mit Option [A]     ViewPort Layer von Allen zurücksetzen       LichtExpert
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option S     ASLVPLAYX mit Option [S]     ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen       LichtExpert
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option T     ASLVPLAYX mit Option [T]     ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen       LichtExpert
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option L     ASLVPLAYX mit Option [L]     ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen       LichtExpert
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLVPLAYX mit Option 1     ASLVPLAYX mit Option [1]     ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen       LichtExpert
Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option A     ASLATRES mit Option [A]     Alle fliegenden Attribute zurücksetzen       LichtExpert
Setzt alle fliegenden Attribute aller Scheinwerfer in der Zeichnung in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option S     ASLATRES mit Option [S]     Fliegende Attribute für Auswahl zurücksetzen       LichtExpert
Setzt die fliegenden Attribute von einer Mehrfachauswahl in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option T     ASLATRES mit Option [T]     Fliegende Attribute nach Typ zurücksetzen       LichtExpert
Setzt die fliegenden Attribute für alle von dem gleichen Typ zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option L     ASLATRES mit Option [L]     Fliegende Attribute nach Layer zurücksetzen       LichtExpert
Setzt die fliegenden Attribute für alle zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLATRES mit Option 1     ASLATRES mit Option [1]     Einzelne fliegende Attribute zurücksetzen       LichtExpert
Setzt die fliegenden Attribute von einem einzelnen Symbol zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option Q     ASLBRUSH mit Option [Q]     Quick Designeigenschaften kopieren       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option A     ASLBRUSH mit Option [A]     Designeigenschaften kopieren für Alle       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option S     ASLBRUSH mit Option [S]     Designeigenschaften kopieren nach Selektion       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option T     ASLBRUSH mit Option [T]     Designeigenschaften kopieren nach Symbol-Typ       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option L     ASLBRUSH mit Option [L]     Designeigenschaften kopieren nach Layer       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBRUSH mit Option 1     ASLBRUSH mit Option [1]     Designeigenschaften kopieren für Einen       LichtExpert
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option A     ASLBD mit Option [A]     Alle Torblenden Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet alle Torblenden von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option S     ASLBD mit Option [S]     Torblenden nach Selektion Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Torblende einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option T     ASLBD mit Option [T]     Torblenden nach Typ Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Torblende von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option L     ASLBD mit Option [L]     Torblenden nach Layer Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Torblende von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option 1     ASLBD mit Option [1]     Torblende von einem Symbol Ein/Aus       LichtExpert
Schaltet die Torblende von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option N     ASLBD mit Option [N]     Torblende beim Einfügen ein       LichtExpert
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLBD mit Option F     ASLBD mit Option [F]     Torblende beim Einfügen aus       LichtExpert
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option A     ASLUP mit Option [A]     Stehende Ausrichtung für Alle       LichtExpert
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option S     ASLUP mit Option [S]     Stehende Ausrichtung für Auswahl       LichtExpert
Stehende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option T     ASLUP mit Option [T]     Stehende Ausrichtung nach Typ       LichtExpert
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option L     ASLUP mit Option [L]     Stehende Ausrichtung nach Layer       LichtExpert
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option 1     ASLUP mit Option [1]     Stehende Ausrichtung für Einzelauswahl       LichtExpert
Stehende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option N     ASLUP mit Option [N]     Stehende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein       LichtExpert
Schaltet die stehende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLUP mit Option F     ASLUP mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter       LichtExpert
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option A     ASLDOWN mit Option [A]     Hängende Ausrichtung für Alle       LichtExpert
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option S     ASLDOWN mit Option [S]     Hängende Ausrichtung für Auswahl       LichtExpert
Hängende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option T     ASLDOWN mit Option [T]     Hängende Ausrichtung nach Typ       LichtExpert
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option L     ASLDOWN mit Option [L]     Hängende Ausrichtung nach Layer       LichtExpert
Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option 1     ASLDOWN mit Option [1]     Hängende Ausrichtung für Einzelauswahl       LichtExpert
Hängende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option N     ASLDOWN mit Option [N]     Hängende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein       LichtExpert
Schaltet die hängende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.
ASLDOWN mit Option F     ASLDOWN mit Option [F]     Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter       LichtExpert
Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.

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# Beam Wash

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# Messen

ASBEMWEITERL     ASBEMWEITERL     Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT       StarterExpert
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
ASBEMWEITERA     ASBEMWEITERA     Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO       StarterExpert
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
ASBEMWEITERV     ASBEMWEITERV     Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"       StarterExpert
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
ASBEMWEITERR     ASBEMWEITERR     Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING       StarterExpert
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren...
ASBEMWEITER     ASBEMWEITER     Fortlaufende Bemassung       StarterExpert
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
ASBEM     ASBEM     Ausgerichtete Bemassung       StarterExpert
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
ASBEML     ASBEML     Lineare Bemassung       StarterExpert
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
ASBEMEDIT     ASBEMEDIT     Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern       StarterExpert
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
ASBEMENTF     ASBEMENTF     Bemassungen löschen       StarterExpert
Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".
AB     AB     Abstand messen zwischen zwei Punkten       AutoCAD
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.
ASAB     ASAB     Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen       StarterExpert
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.
ASABB     ASABB     Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen       StarterExpert
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.

# Auswerten

ASLC     ASLC     LichtCount       LichtBasic 2D
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.
ASLP     ASLP     LichtPatch       LichtExpert
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.

# Anzeige

ASXL     ASXL     Licht Ein/Aus       LichtExpert
Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.
ASXLXSNAP     ASXLXSNAP     Licht Xsnap Ein/Aus       LichtExpert
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke LICHT ein bzw. aus.
ASXS     ASXS     Starter Ein/Aus       StarterExpert
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASXA     ASXA     Audio Ein/Aus       AudioExpert
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASXV     ASXV     Video Ein/Aus       VideoExpert
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASXST     ASXST     Bühne Ein/Aus       BühneExpert
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASXTR     ASXTR     Traversen Ein/Aus       TraversenExpert
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASXR     ASXR     Rigging Ein/Aus       RiggingExpert
Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren...
ASDRAW20TOP     ASDRAW20TOP     Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen       LichtExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.
ASDRAW10TOP     ASDRAW10TOP     Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen       StarterExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW21TOP     ASDRAW21TOP     Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen       AudioExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW22TOP     ASDRAW22TOP     Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen       VideoExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW23TOP     ASDRAW23TOP     Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen       BühneExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW24TOP     ASDRAW24TOP     Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen       TraversenExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW26TOP     ASDRAW26TOP     Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen       RiggingExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAW20BOTTOM     ASDRAW20BOTTOM     Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen       LichtExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.
ASDRAW10BOTTOM     ASDRAW10BOTTOM     Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen       StarterExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAW21BOTTOM     ASDRAW21BOTTOM     Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen       AudioExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAW22BOTTOM     ASDRAW22BOTTOM     Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen       VideoExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAW23BOTTOM     ASDRAW23BOTTOM     Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen       BühneExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAW24BOTTOM     ASDRAW24BOTTOM     Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen       TraversenExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAW26BOTTOM     ASDRAW26BOTTOM     Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen       RiggingExpert
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren...

# Auswahl

ASSELP     ASSELP     Vorherige Auswahl erneut auswählen       StarterExpert
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.
ASSELT     ASSELT     Auswahl nach Typ       StarterExpert
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
ASSELL     ASSELL     Auswahl nach Layer       StarterExpert
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren...
ASSELTL     ASSELTL     Auswahl nach Typ + Layer       StarterExpert
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren...
ASSELQ     ASSELQ     Schnellauswahl       AutoCAD
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren...

# Navigation

ASPAN     ASPAN     Pan       AutoCAD
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren...
ASZOOME     ASZOOME     ZoomGrenzen       AutoCAD
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren...
ASZOOM     ASZOOM     ZoomEchtzeit       AutoCAD
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...
ASZOOMW     ASZOOMW     ZoomFenster       AutoCAD
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren...

# Ansicht

ASVT     ASVT     Modell von oben betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVD     ASVD     Modell von unten betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren...
ASVL     ASVL     Modell von links betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren...
ASVR     ASVR     Modell von rechts betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren...
ASVF     ASVF     Modell von vorne betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVB     ASVB     Modell von hinten betrachten       AutoCAD
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVI     ASVI     Vorne Stage Right       AutoCAD
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVI1     ASVI1     Vorne Stage Left       AutoCAD
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVI2     ASVI2     Hinten Stage Right       AutoCAD
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
ASVI3     ASVI3     Hinten Stage Left       AutoCAD
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren...
AS3DORBIT     AS3DORBIT     Freier 3D-Orbit       AutoCAD
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren...
AS3DORBITF     AS3DORBITF     Abhängiger 3D-Orbit       AutoCAD
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren...
AS3DORBITCONT     AS3DORBITCONT     Fortlaufender 3D-Orbit       AutoCAD
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren...
3DSCHWENKEN     3DSCHWENKEN     Schwenken       AutoCAD
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.
3DFLUG     3DFLUG     3D-Flug       AutoCAD
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.
ANIPFAD     ANIPFAD     Animationsbewegungspfad       AutoCAD
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.
REGEN     REGEN     Zeichnung regenerieren       AutoCAD
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren...
REGEN3     REGEN3     3D-Modell regenerieren       AutoCAD
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.
ASDRAWTOP     ASDRAWTOP     Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl       AutoCAD
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAWTOP1     ASDRAWTOP1     Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl       AutoCAD
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren...
ASDRAWBOTTOM     ASDRAWBOTTOM     Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl       AutoCAD
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
ASDRAWBOTTOM1     ASDRAWBOTTOM1     Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl       AutoCAD
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren...
VPOINT     VPOINT     Ansicht definieren       AutoCAD
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.
ASCAMERA     ASCAMERA     Kamera definieren       AutoCAD
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren...
CAMERADISPLAY     CAMERADISPLAY     Kameraanzeige       AutoCAD
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus
VIEW     VIEW     Ansichts-Manager       AutoCAD
Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren...

# Visuelle Stile

ASVS2DWIREFRAME     ASVS2DWIREFRAME     2D-Drahtkörper       AutoCAD
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSREALSITIC     ASVSREALSITIC     Realistisch       AutoCAD
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSSHADESOFGRAY     ASVSSHADESOFGRAY     Graustufen       AutoCAD
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSSKETCHY     ASVSSKETCHY     Skizzenhaft       AutoCAD
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren...
ASVS3DWIREFRAME     ASVS3DWIREFRAME     3D-Drahtkörper       AutoCAD
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSSHADED     ASVSSHADED     Schattiert       AutoCAD
Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSSHADEDEDGED     ASVSSHADEDEDGED     Schattiert mit Kanten       AutoCAD
Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren...
PERSPECTIVE     PERSPECTIVE     Perspektivische Projektion       AutoCAD
Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion
ASVSHIDDEN     ASVSHIDDEN     Verdeckt       AutoCAD
Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSCONCEPTUAL     ASVSCONCEPTUAL     Konzeptuell       AutoCAD
Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren...
ASVSXRAY     ASVSXRAY     Röntgen       AutoCAD
Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren...
VISUALSTYLES     VISUALSTYLES     Manager für visuelle Stile...       AutoCAD
Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren...