#
Licht Beam
#
Einfügen
ASDCL AutoSTAGE Licht DesignCenter |
|---|
| Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Licht.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. LichtBasic 2D3D |
#
Darstellung
ASLSHAPEC mit Option [A] Umrissfarbe mit Festfarben für Alle |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPEC mit Option [T] Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPEC mit Option [L] Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPEC mit Option [1] Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [Q] Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe |
|---|
| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [A] Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [S] Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [T] Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [L] Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLSHAPECI mit Option [1] Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHC mit Option [A] Füllfarbe mit Festfarben für Alle |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHC mit Option [T] Füllfarbe mit Festfarben nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHC mit Option [L] Füllfarbe mit Festfarben nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHC mit Option [1] Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [Q] Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe |
|---|
| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [A] Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [S] Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [T] Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [L] Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [1] Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCHCI mit Option [N] Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen |
|---|
| Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYC mit Option [A] 3D Farbe mit Festfarben für Alle |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYC mit Option [T] 3D Farbe mit Festfarben nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYC mit Option [L] 3D Farbe mit Festfarben nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYC mit Option [1] 3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [Q] Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe |
|---|
| Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [A] 3D Farbe mit Indexfarbe für Alle |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [S] 3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [T] 3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [L] 3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [1] 3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBODYCI mit Option [N] 3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen |
|---|
| Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [A] Alle Füllungen Ein/Aus |
|---|
| Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [S] Füllung nach Selektion Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [T] Füllung nach Typ Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [L] Füllung nach Layer Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [1] Füllung von einem Symbol Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [N] Füllung beim Einfügen ein |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLHATCH mit Option [F] Füllung beim Einfügen aus |
|---|
| Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [A] Alle Transparenzen Ein/Aus |
|---|
| Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [S] Transparenzen nach Selektion Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [T] Transparenz nach Typ Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [L] Transparenz nach Layer Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [1] Transparenz von einem Symbol Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [N] Transparenz beim Einfügen ein |
|---|
| Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLWIPEOUT mit Option [F] Transparenz beim Einfügen aus |
|---|
| Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [N] Designeigenschaften festlegen für das Einfügen |
|---|
| Speichert die Designeigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Designeigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [Q] Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl |
|---|
| Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [A] ViewPort Layer für Alle |
|---|
| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [S] ViewPort Layer für Mehrfachauswahl |
|---|
| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [T] ViewPort Layer nach Typ |
|---|
| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [L] ViewPort Layer nach Layer |
|---|
| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAY mit Option [1] ViewPort Layer von einem Symbol |
|---|
| Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAYX mit Option [A] ViewPort Layer von Allen zurücksetzen |
|---|
| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAYX mit Option [S] ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen |
|---|
| Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAYX mit Option [T] ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen |
|---|
| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAYX mit Option [L] ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen |
|---|
| Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLVPLAYX mit Option [1] ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen |
|---|
| Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLATRES mit Option [A] Alle fliegenden Attribute zurücksetzen |
|---|
| Setzt alle fliegenden Attribute aller Scheinwerfer in der Zeichnung in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLATRES mit Option [S] Fliegende Attribute für Auswahl zurücksetzen |
|---|
| Setzt die fliegenden Attribute von einer Mehrfachauswahl in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLATRES mit Option [T] Fliegende Attribute nach Typ zurücksetzen |
|---|
| Setzt die fliegenden Attribute für alle von dem gleichen Typ zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLATRES mit Option [L] Fliegende Attribute nach Layer zurücksetzen |
|---|
| Setzt die fliegenden Attribute für alle zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLATRES mit Option [1] Einzelne fliegende Attribute zurücksetzen |
|---|
| Setzt die fliegenden Attribute von einem einzelnen Symbol zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [Q] Quick Designeigenschaften kopieren |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [A] Designeigenschaften kopieren für Alle |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [S] Designeigenschaften kopieren nach Selektion |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [T] Designeigenschaften kopieren nach Symbol-Typ |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [L] Designeigenschaften kopieren nach Layer |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBRUSH mit Option [1] Designeigenschaften kopieren für Einen |
|---|
| Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [A] Alle Torblenden Ein/Aus |
|---|
| Schaltet alle Torblenden von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [S] Torblenden nach Selektion Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Torblende einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [T] Torblenden nach Typ Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Torblende von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [L] Torblenden nach Layer Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Torblende von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [1] Torblende von einem Symbol Ein/Aus |
|---|
| Schaltet die Torblende von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [N] Torblende beim Einfügen ein |
|---|
| Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLBD mit Option [F] Torblende beim Einfügen aus |
|---|
| Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [A] Stehende Ausrichtung für Alle |
|---|
| Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [S] Stehende Ausrichtung für Auswahl |
|---|
| Stehende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [T] Stehende Ausrichtung nach Typ |
|---|
| Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [L] Stehende Ausrichtung nach Layer |
|---|
| Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [1] Stehende Ausrichtung für Einzelauswahl |
|---|
| Stehende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [N] Stehende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein |
|---|
| Schaltet die stehende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLUP mit Option [F] Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter |
|---|
| Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [A] Hängende Ausrichtung für Alle |
|---|
| Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [S] Hängende Ausrichtung für Auswahl |
|---|
| Hängende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [T] Hängende Ausrichtung nach Typ |
|---|
| Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [L] Hängende Ausrichtung nach Layer |
|---|
| Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [1] Hängende Ausrichtung für Einzelauswahl |
|---|
| Hängende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [N] Hängende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein |
|---|
| Schaltet die hängende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
ASLDOWN mit Option [F] Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter |
|---|
| Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden. LichtExpert |
#
Fokus
|
|---|
| ASLFA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFAAR1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFAR1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFTAR1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFLAR1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF1AR1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFAR1ON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFAAROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFAROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFTAROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFLAROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF1AROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLFARROFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3DA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3D Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3DT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3DL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3D1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3DON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLF3DOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Beam Spot
|
|---|
| ASLBSA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBST Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3DA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3D Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3DT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3DL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3D1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3DON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBS3DOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSPA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSP Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSPT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSPL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSP1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSPON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSPOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSAQ Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSAA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSAN Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSAT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSAL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBSA1 Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Beam Wash
|
|---|
| ASLBWA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3DA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3D Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3DT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3DL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3D1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3DON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBW3DOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWPA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWP Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWPT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWPL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWP1 Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWPON Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWPOFF Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWAQ Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWAA Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWAN Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWAT Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWAL Mehr erfahren... AutoCAD |
|
|---|
| ASLBWA1 Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Messen
ASBEMWEITERL Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMWEITERA Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... StarterExpert |
ASBEMWEITERV Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO" |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". Mehr erfahren... StarterExpert |
ASBEMWEITERR Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING |
|---|
| Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMWEITER Fortlaufende Bemassung |
|---|
| Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEM Ausgerichtete Bemassung |
|---|
| Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEML Lineare Bemassung |
|---|
| Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMEDIT Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern |
|---|
| Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
ASBEMENTF Bemassungen löschen |
|---|
| Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". StarterExpert |
AB Abstand messen zwischen zwei Punkten |
|---|
| Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie. AutoCAD |
ASAB Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen |
|---|
| Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert. StarterExpert |
ASABB Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen |
|---|
| Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt. StarterExpert |
#
Auswerten
ASLC LichtCount |
|---|
| Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte. LichtBasic 2D |
ASLP LichtPatch |
|---|
| Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte. LichtExpert |
#
Anzeige
ASXL Licht Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus. LichtExpert |
ASXLXSNAP Licht Xsnap Ein/Aus |
|---|
| Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke LICHT ein bzw. aus. LichtExpert |
ASXS Starter Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASXA Audio Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASXV Video Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASXST Bühne Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASXTR Traversen Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus. TraversenExpert |
ASXR Rigging Ein/Aus |
|---|
| Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus. RiggingExpert |
ASDRAW20TOP Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben. LichtExpert |
ASDRAW10TOP Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASDRAW21TOP Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASDRAW22TOP Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASDRAW23TOP Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASDRAW24TOP Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben. TraversenExpert |
ASDRAW26TOP Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben. RiggingExpert |
ASDRAW20BOTTOM Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten. LichtExpert |
ASDRAW10BOTTOM Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASDRAW21BOTTOM Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... AudioExpert |
ASDRAW22BOTTOM Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... VideoExpert |
ASDRAW23BOTTOM Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. Mehr erfahren... BühneExpert |
ASDRAW24BOTTOM Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten. TraversenExpert |
ASDRAW26BOTTOM Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten. RiggingExpert |
#
Auswahl
ASSELP Vorherige Auswahl erneut auswählen |
|---|
| Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus. StarterExpert |
ASSELT Auswahl nach Typ |
|---|
| Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELL Auswahl nach Layer |
|---|
| Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELTL Auswahl nach Typ + Layer |
|---|
| Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. Mehr erfahren... StarterExpert |
ASSELQ Schnellauswahl |
|---|
| Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Navigation
ASPAN Pan |
|---|
| Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOME ZoomGrenzen |
|---|
| Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOM ZoomEchtzeit |
|---|
| Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASZOOMW ZoomFenster |
|---|
| Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Ansicht
ASVT Modell von oben betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVD Modell von unten betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVL Modell von links betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVR Modell von rechts betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVF Modell von vorne betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVB Modell von hinten betrachten |
|---|
| Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI Vorne Stage Right |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI1 Vorne Stage Left |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI2 Hinten Stage Right |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVI3 Hinten Stage Left |
|---|
| Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBIT Freier 3D-Orbit |
|---|
| Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBITF Abhängiger 3D-Orbit |
|---|
| Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. Mehr erfahren... AutoCAD |
AS3DORBITCONT Fortlaufender 3D-Orbit |
|---|
| Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. Mehr erfahren... AutoCAD |
3DSCHWENKEN Schwenken |
|---|
| Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll. AutoCAD |
3DFLUG 3D-Flug |
|---|
| Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist. AutoCAD |
ANIPFAD Animationsbewegungspfad |
|---|
| Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird. AutoCAD |
REGEN Zeichnung regenerieren |
|---|
| Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. Mehr erfahren... AutoCAD |
REGEN3 3D-Modell regenerieren |
|---|
| Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. AutoCAD |
ASDRAWTOP Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWTOP1 Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWBOTTOM Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... AutoCAD |
ASDRAWBOTTOM1 Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl |
|---|
| Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. Mehr erfahren... AutoCAD |
VPOINT Ansicht definieren |
|---|
| Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest. AutoCAD |
ASCAMERA Kamera definieren |
|---|
| Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. Mehr erfahren... AutoCAD |
CAMERADISPLAY Kameraanzeige |
|---|
| Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus AutoCAD |
VIEW Ansichts-Manager |
|---|
| Öffnet den Ansichts-Manager. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Visuelle Stile
ASVS2DWIREFRAME 2D-Drahtkörper |
|---|
| Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSREALSITIC Realistisch |
|---|
| Visueller Stil - Realistisch - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADESOFGRAY Graustufen |
|---|
| Visueller Stil - Graustufen - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSKETCHY Skizzenhaft |
|---|
| Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVS3DWIREFRAME 3D-Drahtkörper |
|---|
| Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADED Schattiert |
|---|
| Visueller Stil - Schattiert - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSSHADEDEDGED Schattiert mit Kanten |
|---|
| Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
PERSPECTIVE Perspektivische Projektion |
|---|
| Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion AutoCAD |
ASVSHIDDEN Verdeckt |
|---|
| Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSCONCEPTUAL Konzeptuell |
|---|
| Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
ASVSXRAY Röntgen |
|---|
| Visueller Stil - Röntgen - anzeigen Mehr erfahren... AutoCAD |
VISUALSTYLES Manager für visuelle Stile... |
|---|
| Manager für visuelle Stile anzeigen. Mehr erfahren... AutoCAD |
#
Hilfe
ASHILFE AutoSTAGE Hilfe aufrufen |
|---|
| Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt. AutoCAD |