# ViewPort Layer

## Einführung

Alle Rigging Symbole haben Labels, deren Sichtbarkeit mit dem Befehl [ASXRT](../aust26_03_00_labels/aust26_03_01_labels_on_off.md) ein- und ausgeschaltet werden können. Es gibt jedoch, gerade bei der Arbeit mit Ansichtsfenster für die Druckausgabe, Szenarien, in denen ein einfaches ein- oder ausschalten der Labels nicht reicht. Stellen wir uns folgendes Szenario vor (siehe Abbildung): 

Für eine Druckansicht sollen drei identische Ansichtsfenster mit einer Reihe von Hängepunkten ausgedruckt werden.
<br>Dabei sollen 
- im ersten linken Ansichtsfenster alle Labels
- im zweiten mittleren Ansichtsfenster nur die Labels der gelben Hängepunkte
- im dritten rechten Ansichtsfenster nur die Labels der grünen Hängepunkte
<br>zu sehen sein.

![Labels in Ansichtsfenster](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_UI.png)

Mit dem Befehl [ASXRT](../aust26_03_00_labels/aust26_03_01_labels_on_off.md) zum Ein- und Ausblenden der Labels ist dieses Szenario <span class="bold">nicht</span> zu realisieren.

Eine punktgenaue Steuerung der Sichtbarkeit der Labels ermöglicht der Befehl <span class="cmd">ASRVPLAY</span>, mit dem jedem Label ein separater Layer zugeordnet werden kann. Nach Zuordnung des Labels zu dem Layer kann das Label über die reguläre Layersteuerung im Ansichtsfenster ein- und ausgeblendet werden.

Im Folgenden eine schrittweise Anleitung, wie das oben genannte und dargestellte Szenario mit den drei Ansichtsfenster realisiert werden kann.

## Neue Layer anlegen
Für die Steuerung der Labels werden im Layereigenschaften-Manager zwei neue Layer angelegt, hier im Beispiel mit <span class="bold">Layer1</span> und <span class="bold">Layer2</span> benannt.

![Anlegen von neuen Layer zur Steuerung der Ansichtsfenster](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_1.png)

## Anlegen von Dummy Objekten
Damit die neuen Layer von dem <span class="cmd">ASRVPLAY</span> Befehl ausgewählt werden können, werden Dummy-Objekte benötigt. Dieses sind temporäre Objekte, die nur für die Auswahl der Layer verwendet werden und nach der Layerzuordnung wieder gelöscht werden können.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_2.png) 

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_3.png)

Für dieses Beispiel fügen wir jeweils ein Text-Objekt als Dummy-Objekt ein. Es können aber auch beliebig andere Objekt-Arten verwenden werden, wie z.B. Linien, Kreise, Punkte, etc. Das erste Dummy Objekt wird dabei auf <span class="bold">Layer1</span> gelegt, das zweite Dummy Objekt kommt auf <span class="bold">Layer2</span>.

## Zuordnen der Layer zu den Labels
Nun werden mit dem Befehl <span class="cmd">ASRVPLAY</span> die beiden Layer <span class="bold">Layer1</span> und <span class="bold">Layer2</span> den Labels zugewiesen. Es wird der Befehl <span class="cmd">ASRVPLAY</span> mit der Option S (für Selektion) gestartet.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_4.png) 

Nach dem Start des Befehls muss erst ein Objekt mit dem Referenz-Layer gewählt werden. Dazu hatten wir das Dummy Objekt 1 und Dummy Objekt 2 angelegt. Für dieses Beispiel wird zuerst das Dummy Objekt 1 ausgewählt:

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_5.png) 

Anschließend werden die gelben Hängepunkte ausgewählt, die für das Label den Layer des Dummy Objekts erhalten soll.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_6.png) 

Diese Schritte werden nun auch wiederholt für das Dummy Objekt 2 zusammen mit den grünen Hängepunkten. Dazu muss der Befehl einmal mit <span class="cmd">ESC</span> beendet und neu gestartet werden.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_7.png) 

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_8.png) 

Die beiden Dummy Text Objekte werden nun nicht mehr benötigt und können bei Bedarf gelöscht werden.

## Schalten der Layer für die Ansichtsfenster
Äußerlich sieht man keine Änderung. Nun können jedoch in den Ansichtsfenstern die Layer entsprechend geschaltet werden.

Dazu wird doppelt ins mittleren Ansichtsfenster geklickt um dieses zu aktivieren. Nun kann in der Layersteuerung bei <span class="bold">Layer1</span> die Funktion <span class="bold">Frieren in Ansichtsfenster</span> aktiviert werden.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_9.png) 

Das Gleiche erfolgt für das rechte Ansichtsfenster: Doppelt ins rechte Ansichtsfenster klicken zum Aktivieren und in der Layersteuerung bei <span class="bold">Layer2</span> die Funktion <span class="bold">Frieren in Ansichtsfenster</span> aktivieren.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_10.png) 

## Individuelle Steuerung der Sichtbarkeit über die Layer
Mit dem Mechanismus des <span class="cmd">ASRVPLAY</span> Befehls können damit individuelle Sichtbarkeiten für jedes Ansichtsfenster und damit für die Druckansicht hergestellt werden. Dieses ist eine sehr mächtige Funktion, da diese eine sehr kleinteilige Aufteilung der Sichtbarkeiten für Druckansichten ermöglicht.

![ASRVPLAY](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_SAMPLE_11.png) 

Es folgt eine detailierte Übersicht über die einzelnen Befehlsoptionen.

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## ASRVPLAY-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)
Nach Auswahl des Referenz-Symbols können weiter Symbole einzeln und nacheinander mit dem Cursor-Picker ausgewählt werden. Das Label jedes ausgewählte Ziel-Symbol erhält die den Layer des Referenz-Symbols. Der Befehl muss mit <span class="cmd">ESC</span> beendet werden.

![ASRVPLAY-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_Q.png)

## ASRVPLAY-A für Alle
Nach Auswahl des Referenz-Symbol wird der Layer des Referenz-Symbols dem Label für <span class="bold">alle</span> sichtbare und nicht gesperrte Rigging Symbole zugewiesen.

![ASRVPLAY-A für Alle](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_A.png)

## ASRVPLAY-S nach Selektion
Nach Auswahl des Referenz-Symbol kann <span class="bold">eine Selektion</span> von Symbolen erfolgen, die nach Bestätigung der Selektion mit <span class="cmd">ENTER</span> den Layer des Referenz-Symbols für das Label erhalten. Der Befehl muss mit <span class="cmd">ESC</span> beendet werden.

![ASRVPLAY-S nach Selektion](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_S.png)

## ASRVPLAY-T nach Typ
Nach Auswahl des Referenz-Symbol wird das Ziel-Symbol ausgewählt. Der Layer des Referenz-Symbols werden für die Labels aller Symbole <span class="bold">vom gleichen Typ</span> des Ziel-Symbols verwendet. Der Befehl muss mit <span class="cmd">ESC</span> beendet werden.

![ASRVPLAY-T nach Typ](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_T.png)

## ASRVPLAY-L nach Layer
Nach Auswahl des Referenz-Symbol wird das Ziel-Symbol ausgewählt. Der Layer des Referenz-Symbols werden für die Labels aller Symbole <span class="bold">auf dem gleichen Layer</span> des Ziel-Symbols verwendet. Der Befehl muss mit <span class="cmd">ESC</span> beendet werden.

![ASRVPLAY-L nach Layer](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_L.png)

## ASRVPLAY-1 für Einzelauswahl
Nach Auswahl des Referenz-Symbol können nacheinander einzeln Ziel-Symbole ausgewählt werden. Der Layer des Referenz-Symbols wird für das Label des ausgewählten Ziel-Symbols verwendet. Der Befehl muss mit <span class="cmd">ESC</span> beendet werden.

![ASRVPLAY-1 für Einzelauswahl](/x/de/AuSt26_ASRVPLAY_1.png)

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## ASRVPLAYX-A für Alle
Setzt den Layer des Labels für <span class="bold">alle</span> sichtbare und nicht gesperrte Rigging Symbole zurück.

![ASRVPLAYX-A für Alle](/x/de/AuSt26_ASRVPLAYX_A.png)

## ASRVPLAYX-S nach Selektion
Setzt den Layer des Labels für <span class="bold">eine Selektion</span> zurück.

![ASRVPLAYX-S nach Selektion](/x/de/AuSt26_ASRVPLAYX_S.png)

## ASRVPLAYX-T nach Typ
Setzt den Layer des Labels für alle Symbole <span class="bold">vom gleichen Typ</span> zurück.

![ASRVPLAYX-T nach Typ](/x/de/AuSt26_ASRVPLAYX_T.png)

## ASRVPLAYX-L nach Layer
Setzt den Layer des Labels für alle Symbole <span class="bold">auf dem gleichen Layer</span> zurück.

![ASRVPLAYX-L nach Layer](/x/de/AuSt26_ASRVPLAYX_L.png)

## ASRVPLAYX-1 für Einzelauswahl
Setzt den Layer des Labels für ein einzelnes Symbol zurück.

![ASRVPLAYX-1 für Einzelauswahl](/x/de/AuSt26_ASRVPLAYX_1.png)
