# Verbinden

![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Trussing_Connect.png "Traversen Verbinden")

!!!
Diese Funktion steht erst mit Version <u>3.x</u> zur Verfügung.
!!!

![Verbinden von Traversen und Lasten beim Zeichnen](/x/de/AuSt80_AuStTruss_Connect.gif)

---

## Verbinden von Traversen

Beim Zeichnen von Traversen in der Zeichnung findet bereits eine Modellierung statt. Diese sollte möglich genau den tatsächlichen baulichen Gegebenheiten entsprechen, die später beim tatsächlichen Aufbau der Veranstaltung herrschen.

Das [Verbinden](../aust24_01_00_insert/aust24_01_05_corner.md#verbinden) von einzelnen Traversenstrecken beim Einfügen ist sehr einfach: 
![Einfaches Verbinden von Traverse mit dem Objektfang](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect.gif)

Beim Verbinden wird eine Beziehung zwischen den Traversen aufgebaut. Die Beziehung wird durch den **blauen Verbindungsdiamanten** dargestellt. Sobald der Verbindungsdiamanten angezeigt wird, sind die Traversen miteinander verbunden. Der Verbindungsdiamanten hilft zu erkennen, wenn Traversen miteinander verbunden sind.

Durch das Verbinden bewegen sich alle verbundenen Traversen, wenn eine der Traversen mit dem [**Schieben**]()-Befehl oder über einer der **Griffe** an der Traverse bewegt wird.

---

## Anschlagen von Lasten beim Einfügen

Wenn Lasten, wie z. B. Scheinwerfer oder Einzellasten, an eine Traverse angeschlagen werden, dann werden diese ebenfalls mit der Traverse verbunden. Die Füllung des Verbindungsdiamanten der Traverse wechselt dann von **blau** nach **orange** und zeigt damit an, dass mindestens eine Last mit der Traverse verbunden ist. Ein **Verbindungskreis** an der Last hilft dem Anwender zu erkennen, wenn diese Last an einer Traverse angeschlagen ist. 
![Einfaches Verbinden von Lasten mit Traversen durch das Einfügen](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect_Loads.gif)

---

## Bewegen von bereits angeschlagenen Lasten

Bereits angeschlagene Lasten können über den Griff der Last oder über den Schieben-Befehl in der Position verändert werden. Die Traverse erkennt, wenn die Last entfernt wird und wieder an der Traverse anliegt. Die Last muss dabei nur über die Traverse geführt werden, um eine Verbindung einzugehen. 
![Ändern von bereits angeschlagenen Lasten](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect_Loads_Move.gif)

---

## Anschlagen von Auflagern

Auflager wie Hängepunkte und Motoren werden wie Lasten an eine Traverse angeschlagen. Dieses kann beim Einfügen oder auch durch das Kopieren erfolgen.  
![Anschlagen von Auflagern](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect_Bearing.gif)

---

## Verbindungen lösen

![Verbindungen lösen](/x/de/AuSt24_ASTRCONR_UI.png)

Mit dem Befehl <span class="cmd">ASTRCON</span> und der Befehlsoption **Auflösen** werden bestehende Verbindungen von Traversen, Lasten und Auflager entfernt.  
![Verbindungen lösen](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect_Remove.gif)

---

## Verbindungen herstellen

![Verbindungen herstellen](/x/de/AuSt24_ASTRCONC_UI.png)

Mit dem Befehl <span class="cmd">ASTRCON</span> und der Befehlsoption **Verbinden** werden Traversen, Lasten und Auflager miteinander verbunden. Alle Objekte, die in einem Radius von 5cm um den Einfügepunkt eines Objekts gefunden werden, werden entsprechend miteinander verbunden.  
![Verbindungen herstellen](/x/de/AuSt24_AuStTruss_Connect_Reconnect.gif)

Folgende Objekttypen können miteinander verbunden werden:
- [Traversenstrecke (AuStTruss)](../aust24_01_00_insert/aust24_01_02_truss.md)
- [Traversenecke (AuStTrussCorner)](../aust24_01_00_insert/aust24_01_05_corner.md)
- [Traversenkreis (AuStTrussCircle)](../aust24_01_00_insert/aust24_01_06_circle.md)
- Vorhang (AuStCurtain)
- Scheinwerfer (AuStFixture)
- Audio-Block (AuStAudioBlock)
- Video-Block (AuStVideoBlock)
- [Gewicht (AuStRiggingWeight)](../../r_rigging/aust26_01_00_insert/aust26_01_02_weight.md)
- [Streckenlast (AuStRiggingLineLoad)](../../r_rigging/aust26_01_00_insert/aust26_01_03_lineload/aust26_01_03_lineload.md)
- Hängepunkt (AuStRiggingPoint)
- Motor (AuStRiggingMotor)
