# Alle Video-Symbole nach oben

Die Zeichenreihenfolge regelt, in welcher Reihenfolge die Objekte in der Zeichnung im Ansichtsfenster angezeigt werden. **Das zuletzt gezeichnete Objekt liegt immer oben.** Die Zeichenreihenfolge sagt nichts über die Höhe in der Z-Achse aus. Objekte, die in der Z-Achse oben liegen, können in der Zeichnungsreihenfolgen unter anderen Objekten angezeigt werden, die eine niedrigere Z-Koordinate besitzen.

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## ASDRAW22TOP

Für jedes Gewerke gibt es jeweils einen Befehl, der die Zeichenreihenfolge aller Elemente des Gewerkes nach **oben** legt.  
![Video Zeichenreihenfolge oben](/x/de/AuSt22_Zeichenreihenfolge_oben_UI.png)

Mit dem Befehl Befehl <span class="cmd">ASDRAW22TOP</span> werden alle Symbole, die aus dem <span class="bold">Video Tab</span> eingefügt wurden, 
in der Zeichenreihenfolge nach **oben** gesetzt.  
![Video Zeichenreihenfolge oben](/x/de/AuSt22_Zeichenreihenfolge_oben.png)

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## ASDRAW10TOP

[!ref Zeichenreihenfolge **oben** für das **Starter** Gewerke](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)

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## ASDRAW20TOP

Zeichenreihenfolge **oben** für das **Licht** Gewerke.

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## ASDRAW21TOP

[!ref Zeichenreihenfolge **oben** für das **Audio** Gewerke](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)

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## ASDRAW23TOP

[!ref Zeichenreihenfolge **oben** für das **Bühne** Gewerke](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)

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## ASDRAW24TOP

[!ref Zeichenreihenfolge **oben** für das **Traversen** Gewerke](/q_truss/aust24_13_00_display/aust24_13_04_display_top.md)

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## ASDRAW26TOP

[!ref Zeichenreihenfolge **oben** für das **Rigging** Gewerke](/r_rigging/aust26_07_00_display/aust26_07_03_display_top.md)
