# 3D Farbe

Wenn ein aus dem <span class="bold">Video Design Center</span> eingefügtes Symbol ein 3D Modell besitzt, dann kann die Farbe des 3D Modells separat über die Eigenschaften des Symboles oder über spezielle Befehle angepasst werden.

Die 3D Farbe wird nur im 3D Bereich verwendet, wenn z. B. eine isometrische Ansicht verwendet wird.

![3D Farbe ändern über Eigenschaften](/x/de/AuSt22_ASBODY_PROP.png)

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## Befehle zum Ändern der 3D Farbe
Zusätzlich gibt es eine Reihe von Befehlen zum einfachen und masseweisen Ändern der 3D Farbe. 

![3D Farbe ändern über Befehle](/x/de/AuSt22_ASVBODYC_A.png)

Bei den <span class="bold">ersten vier Befehlen (1-4)</span> wird bei jedem Befehlsaufruf ein Farbrad mit 8 fest definierten Farben durchlaufen und jeweils um eine Farbe weitergestellt. Die Farbfolge ist:
- Rot
- Gelb
- Grün
- Cyan
- Blau
- Magenta
- VonLayer
- Standardgrau

Bei den <span class="bold">zweiten sechs Befehlen (5-10)</span> muss eine Indexfarbe über ein Farbpicker eingegeben werden. Mit dem Farb-Picker können 256 verschiedene Farben ausgewählt werden.

![Farb-Picker zur Auswahl der 3D Farbe](/x/de/AutoSTAGE_Colorpicker.png)

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## ASVBODYC-A für Alle
Es wird die 3D Farbe von <span class="bold">allen</span> sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

![ASVBODYC-A für Alle](/x/de/AuSt22_ASVBODYC_A.png)

## ASVBODYC-T nach Typ
Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen <span class="bold">vom gleichen Typ</span> in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

![ASVBODYC-T nach Typ](/x/de/AuSt22_ASVBODYC_T.png)

## ASVBODYC-L nach Layer
Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen <span class="bold">auf dem gleichen Layer</span> in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

![ASVBODYC-L nach Layer](/x/de/AuSt22_ASVBODYC_L.png)

## ASVBODYC-1 für Einzelauswahl
Es wird die 3D Farbe von <span class="bold">einer Einzelauswahl</span> eines Video Symbols in der Zeichnung geändert. Dabei wird das Farbrad bei jeder Befehlsausführung um eine Farbe weiter gedreht.

![ASVBODYC-1 für Einzelauswahl](/x/de/AuSt22_ASVBODYC_1.png)

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## ASVBODYCI-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die 3D Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.

![ASVBODYCI-Q - Einer nach dem Anderen (Quick)](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_Q.png)

## ASVBODYCI-A für Alle
Es wird die 3D Farbe von <span class="bold">allen</span> sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert.

![ASVBODYCI-A für Alle](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_A.png)

## ASVBODYCI-S nach Selektion
Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen <span class="bold">einer Selektion</span> mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert. 

![ASVBODYCI-S nach Selektion](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_S.png)

## ASVBODYCI-T nach Typ
Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen <span class="bold">vom gleichen Typ</span> mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert. 

![ASVBODYCI-T nach Typ](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_T.png)

## ASVBODYCI-L nach Layer
Es wird die 3D Farbe von allen sichtbaren und nicht gesperrten Video Symbolen <span class="bold">auf dem gleichen Layer</span> mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert. 

![ASVBODYCI-L nach Layer](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_L.png)

## ASVBODYCI-1 für Einzelauswahl
Es wird die 3D Farbe von <span class="bold">einer Einzelauswahl</span> eines Video Symbols mit dem Farbpicker in der Zeichnung geändert. 

![ASVBODYCI-1 für Einzelauswahl](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_1.png)

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## ASVBODYCI-N - Standard für das Einfügen
Speichert eine über den Farbpicker ausgewählte Farbe in der Zeichnung. Diese gespeicherte Farbe wird als Vorgabe für die 3D Farben beim Einfügen von neuen Symbolen verwendet. Wenn zum Beispiel als Vorgabefarbe rot eingestellt wird, dann wird die 3D Farbe von allen Symbolen, die danch neu eingefügt werden, rot angezeigt.

![ASVBODYCI-N - Standard für das Einfügen](/x/de/AuSt22_ASVBODYCI_N.png)
