# AutoSTAGE Block

Ein <span class="bold">AutoSTAGE Block</span> *(im Folgendem nur als **Block** bezeichnet)* besteht aus dem Objekttyp <span class="file">AuStBlock</span> und repräsentiert eine beliebiges Symbol, welches **nicht** zu den anderen technischen Gewerken *(Licht, Audio, Video, Bühne, Traverse und Rigging)* gehört.

Ein Block wird per Doppelklick aus dem <span class="bold">Starter Design Center</span> in die Zeichnung eingefügt. In diesem Beispiel ist der eingefügte Block ein Stuhl.

![Eingefügter Block aus dem Design Center](/x/int/AuSt10_AuStBlock.png)

Die **Vorderseite** von einem Block zeigt üblicherweise in Richtung der positiven X-Achse.

Der **Einfügepunkt** für einen Block vom Typ Stuhl ist üblicherweise vorne oben. Bei anderen Blöcken kann der Einfügepunkt auch an einer anderen Position liegen.

## Einfügen
Beim Einfügen muss zuerst der **Einfügepunkt** in der Zeichnung ausgewählt werden.

Danach kann mit dem sog. Gummiband ein Drehwinkel für den Block gewählt werden, wenn der Block <span class="att">nicht</span> an einen anderen Block gesetzt wird. Der Drehwinkel kann auch als Winkelangabe per Tastatur eingegeben werden. Die Richtung des Gummibands entspricht der Ausrichtung der Vorderseite des Blocks.

![Block mit Drehwinkel einfügen](/x/de/AuSt00_Insert_Rotation.png)

Der Block wird anschließend mit dem gewählten Drehwinkel in die Zeichnung eingefügt.

![Block mit Drehwinkel einfügen](/x/de/AuSt10_AuStBlock_Rotated.png)

## Verbinden
Das Verbinden von zwei Blöcken ist denkbar einfach: Beim Einfügen eines neuen Blocks muss nur die dem Einfügepunkt entgegengesetzte Ecke auf der Vorderseite eines anderen Blocks mit dem Cursor fixiert werden. Wenn der [Fangmodus](/i_autocad/200_basics/203_00_basics_draft/203_07_basics_draft_osnap.md) eingeschaltet ist, erscheint am Verbindungspunkt ein grünes Objektfangsymbol. Das grüne Objektfangsymbol signalisiert, dass der Punkt für das Einfügen gefangen wurde, auch wenn der Cursor noch nicht genau über dem Punkt liegt. 

![Block verbinden mit Objektfang](/x/de/AuSt10_AuStBlock_Connect_Snap.png)

Durch einmaliges Klicken mit der linken Maustaste wird der neue Block passgenau eingefügt und mit dem gleichen Drehwinkel ausgerichtet.

![Verbundene Blöcke](/x/int/AuSt10_AuStBlock_Connect.png)

## Einfügen wiederholen
Wenn mehrere Blöcke vom gleichen Typ nacheinander eingefügt werden sollen, dann kann das Einfügen des Typs durch das Drücken der <span class="cmd">LEERTASTE</span> oder <span class="cmd">ENTER</span> wiederholt werden. Damit können innerhalb von kürzester Zeit mehrere Blocke aneinandergesetzt werden.

![Mehrere Blöcke nacheinander verbinden](/x/de/AuSt10_AuStBlock_Connect_Multi.png)

## Orthogonales Drehen

Jedes AutoSTAGE-Objekt, also auch ein Block, kann durch <span class="att">gleichzeitiges</span> Drücken der <span class="cmd">UMSCHALT</span> und <span class="cmd">PFEIL-LINKS</span> **oder** <span class="cmd">PFEIL-RECHTS</span> jeweils um 90° um den Einfügepunkt gedreht werden.

![Orthogonales Drehen eines Blocks](/x/int/AuSt10_AuStBlock_Ortho.gif)

Dieses kann direkt nach dem Einfügen des Blocks **oder** durch einfache Selektion des Blocks erfolgen.
