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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Rigging.png "Rigging")

## Einfügen

![ASDCR](/x/i/R_ASDCR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDCR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Rigging DesignCenter</span> |
--- |
Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Rigging.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span><span class="labelp threed">3D</span> |

## Einzel- und Streckenlasten

![ASRGE](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit Eingabe einfügen:</span> |
--- |
Fügt einen Gewicht in die Zeichnung ein.Das Gewicht wird vor dem Einfügen eingegeben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE5](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 5kg einfügen</span> |
--- |
Fügt ein Gewicht mit 5kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE10](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE10</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 10kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 10kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE15](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE15</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 15kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 15kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE20](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE20</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 20kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 20kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE25](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE25</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 25kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 25kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE30](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE30</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 30kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 30kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE35](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE35</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 35kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 35kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE40](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE40</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 40kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 40kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE45](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE45</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 45kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 45kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE50](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE50</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 50kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 50kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE60](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE60</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 60kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 60kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE70](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE70</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 70kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 70kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE80](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE80</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 80kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 80kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE90](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE90</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 90kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 90kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRGE100](/x/i/R_ASRWE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRGE100</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewicht mit 100kg einfügen</span> |
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Fügt ein Gewicht mit 100kg in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast einfügen:</span> |
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Fügt eine Kabellast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Kabellast wird vor dem Einfügen eingegeben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL5](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 5kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL10](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL10</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 10kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL15](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL15</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 15kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL20](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL20</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 20kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL25](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL25</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 25kg pro Meter einfügen</span> |
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Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL30](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL30</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 30kg pro Meter einfügen</span> |
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Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL35](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL35</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 35kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL40](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL40</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 40kg pro Meter einfügen</span> |
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Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL45](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL45</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 45kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL50](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL50</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 50kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL60](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL60</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 60kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL70](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL70</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 70kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL80](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL80</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 80kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL90](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL90</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 90kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRCL100](/x/i/R_ASRCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRCL100</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabellast mit 100kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Kabellast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast einfügen:</span> |
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Fügt eine Streckenlast in die Zeichnung ein.Das Gewicht pro Meter für die Streckenlast wird vor dem Einfügen eingegeben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL5](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 5kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 5kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL10](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL10</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 10kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 10kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL15](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL15</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 15kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 15kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL20](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL20</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 20kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 20kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL25](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL25</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 25kg pro Meter einfügen</span> |
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Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 25kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL30](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL30</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 30kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 30kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL35](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL35</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 35kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 35kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL40](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL40</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 40kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 40kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL45](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL45</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 45kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 45kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL50](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL50</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 50kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 50kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL60](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL60</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 60kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 60kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL70](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL70</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 70kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 70kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL80](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL80</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 80kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 80kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL90](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL90</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 90kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 90kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRLL100](/x/i/R_ASRLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRLL100</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast mit 100kg pro Meter einfügen</span> |
--- |
Fügt eine Streckenlast mit einem Gewicht von 100kg pro Meter in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option Q](/x/i/R_ASTRLLQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast für verschiedene Traversen</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast verschiedenen Traversen zu, die nacheinander ausgewählt werden.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option A](/x/i/R_ASTRLLA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast für alle Traversen</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast allen sichtbaren Traversen zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option S](/x/i/R_ASTRLLS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast für eine Auswahl von Traversen</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast einer Auswahl von Traversen zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option T](/x/i/R_ASTRLLT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast nach Traversentyp</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast nach Typ einer Traverse zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option L](/x/i/R_ASTRLLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast nach Layer</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast für alle Traversen zu, die auf dem ausgewählten Layer liegen. Die Layerauswahl erfolgt durch die Auswahl einer Traverse.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLL mit Option 1](/x/i/R_ASTRLL1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLL mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast für einzelne Traverse</span> |
--- |
Weisst eine Streckenlast einer einzelnen Traverse zu.Die Streckenlast wird über die gesamte Länge eines Traversenstücks angewendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLLX mit Option A](/x/i/R_ASTRLLXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLLX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast für alle Traversen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Streckenlast von allen sichtbaren Traversen zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLLX mit Option S](/x/i/R_ASTRLLXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLLX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast für eine Auswahl von Traversen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Streckenlast einer Auswahl von Traversen zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLLX mit Option T](/x/i/R_ASTRLLXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLLX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckelast nach Traversentyp zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Streckenlast nach Typ einer Traverse zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLLX mit Option L](/x/i/R_ASTRLLXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLLX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast nach Layer zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt eine Streckenlast für alle Traversen zurück, die auf dem ausgewählten Layer liegen. Die Layerauswahl erfolgt durch die Auswahl einer Traverse.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASTRLLX mit Option 1](/x/i/R_ASTRLLX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASTRLLX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Streckenlast für einzelne Traverse zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt eine Streckenlast einer einzelnen Traverse zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Darstellung

![ASRSHAPEC mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPEC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPEC mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPEC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPEC mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPEC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPEC mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPEC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option Q](/x/i/R_ASRHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option S](/x/i/R_ASRHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRSHAPECI mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRSHAPECI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHC mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHC mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHC mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHC mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option Q](/x/i/R_ASRHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Füllfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option S](/x/i/R_ASRHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCHCI mit Option N](/x/i/R_ASRHATCHCN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCHCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYC mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYC mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYC mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYC mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option Q](/x/i/R_ASRHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick 3D Farbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option S](/x/i/R_ASRHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBODYCI mit Option N](/x/i/R_ASRHATCHCN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBODYCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option A](/x/i/R_ASRHATCHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Füllungen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option S](/x/i/R_ASRHATCHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option T](/x/i/R_ASRHATCHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach TYP Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option L](/x/i/R_ASRHATCHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach LAYER Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option 1](/x/i/R_ASRHATCH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option N](/x/i/R_ASRHATCHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen EIN</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option F](/x/i/R_ASRHATCHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen AUS</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option A](/x/i/R_ASRWIPEOUTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Transparenzen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option S](/x/i/R_ASRWIPEOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option T](/x/i/R_ASRWIPEOUTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach TYP Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option L](/x/i/R_ASRWIPEOUTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach LAYER Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option 1](/x/i/R_ASRWIPEOUT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option N](/x/i/R_ASRWIPEOUTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen EIN</span> |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRWIPEOUT mit Option F](/x/i/R_ASRWIPEOUTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRWIPEOUT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen AUS</span> |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option Q](/x/i/R_ASSVPLAYQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick ViewPort Layer</span> |
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Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL</span> |
--- |
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAY mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAY1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAY mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAYX mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAYX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAYX mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAYX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAYX mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAYX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAYX mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAYX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRVPLAYX mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAYX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRVPLAYX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option Q](/x/i/R_ASSBRUSHQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Design-Eigenschaften kopieren</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option A](/x/i/R_ASSBRUSHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren für ALLE</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option S](/x/i/R_ASSBRUSHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option T](/x/i/R_ASSBRUSHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach TYP</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option L](/x/i/R_ASSBRUSHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER</span> |
--- |
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option 1](/x/i/R_ASSBRUSH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRBRUSH mit Option N](/x/i/R_ASSBRUSHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRBRUSH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen</span> |
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Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Label

![ASXRT mit Option A](/x/i/R_ASXRTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Label Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option S](/x/i/R_ASXRTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet das Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option T](/x/i/R_ASXRTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Typ Ein/Aus</span> |
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Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option L](/x/i/R_ASXRTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet das Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option 1](/x/i/R_ASXRT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ein Label Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet das Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option N](/x/i/R_ASXRTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label für neue Ein</span> |
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Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRT mit Option F](/x/i/R_ASXRTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label für neue Aus</span> |
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Schaltet das Label für neu einzufügende Symbole aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOL mit Option A](/x/i/R_ASRTCOLA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOL mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe der Labels für ALLE</span> |
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Legt die Textfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOL mit Option T](/x/i/R_ASRTCOLT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOL mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe der Labels nach TYP</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOL mit Option L](/x/i/R_ASRTCOLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOL mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe der Labels nach LAYER</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOL mit Option 1](/x/i/R_ASRTCOL1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOL mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option Q](/x/i/R_ASRTCOLIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Textfarbe mit Index</span> |
--- |
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Textfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option A](/x/i/R_ASRTCOLIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe mit Index für ALLE</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option S](/x/i/R_ASRTCOLIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe mit Index für nach AUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option T](/x/i/R_ASRTCOLIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe mit Index nach TYP</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option L](/x/i/R_ASRTCOLIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe mit Index nach LAYER</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTCOLI mit Option 1](/x/i/R_ASRTCOLI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTCOLI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Textfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Textfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOL mit Option A](/x/i/R_ASRTBGCOLA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOL mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe der Labels für ALLE</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels für alle fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOL mit Option T](/x/i/R_ASRTBGCOLT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOL mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe der Labels nach TYP</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOL mit Option L](/x/i/R_ASRTBGCOLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOL mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe der Labels nach LAYER</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOL mit Option 1](/x/i/R_ASRTBGCOL1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOL mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe der Labels für EINZELAUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option Q](/x/i/R_ASRTBGCOLIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Hintergrundfarbe mit Index</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Hintergrundfarbe des Labels mit der Farbe versehen. Danach können weitere mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option A](/x/i/R_ASRTBGCOLIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe mit Index für ALLE</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option S](/x/i/R_ASRTBGCOLIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe mit Index für nach AUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels einer Mehrfachauswahl fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option T](/x/i/R_ASRTBGCOLIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe mit Index nach TYP</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option L](/x/i/R_ASRTBGCOLIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe mit Index nach LAYER</span> |
--- |
Legt die Hintergrundfarbe des Labels von allen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTBGCOLI mit Option 1](/x/i/R_ASRTBGCOLI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTBGCOLI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hintergrundfarbe mit Index für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Hintergrundfarbe des Labels von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option A](/x/i/R_ASRTTRA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund Labels Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den Texthintergrund aller Labels von allen Motoren und Punkten in der Zeichnung ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option S](/x/i/R_ASRTTRS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund der Label nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet den Texthintergrund der Label einer Mehrfachauswahl von Motoren und Punkten ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option T](/x/i/R_ASRTTRT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund der Label nach Typ Ein/Aus</span> |
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Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option L](/x/i/R_ASRTTRL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund der Label nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den Texthintergrund der Label von allen Motoren und Punkten ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option 1](/x/i/R_ASRTTR1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund von einem Label Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den Texthintergrund des Label von einem Motor oder Punkt ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option N](/x/i/R_ASRTTRN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund von Label für neue Ein</span> |
--- |
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTR mit Option F](/x/i/R_ASRTTRF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTR mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund von Label für neue Aus</span> |
--- |
Schaltet den Texthintergrund des Label für neu einzufügende Symbole aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTRSCALE mit Option P](/x/i/R_ASRTTRSCALEP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTRSCALE mit Option [P]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund von Label vergrößern</span> |
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Vergrößert den Texthintergrund um 10%.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTTRSCALE mit Option M](/x/i/R_ASRTTRSCALEM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTTRSCALE mit Option [M]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Texthintergrund von Label verkleinern</span> |
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Verkleinert den Texthintergrund um 10%.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Höhe

![ASRTSCALE mit Option P;_A](/x/i/R_ASRTSCALEPA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [P;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Label vergrößern</span> |
--- |
Vergrößert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option P;_S](/x/i/R_ASRTSCALEPS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [P;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Selektion vergrößern</span> |
--- |
Vergrößert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option P;_T](/x/i/R_ASRTSCALEPT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [P;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Typ vergrößern</span> |
--- |
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option P;_L](/x/i/R_ASRTSCALEPL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [P;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Layer vergrößern</span> |
--- |
Vergrößert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option P;_1](/x/i/R_ASRTSCALEP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [P;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Label vergrößern</span> |
--- |
Vergrößert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option M;_A](/x/i/R_ASRTSCALEMA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [M;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Label verkleinern</span> |
--- |
Verkleinert die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option M;_S](/x/i/R_ASRTSCALEMS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [M;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Selektion verkleinern</span> |
--- |
Verkleinert die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option M;_T](/x/i/R_ASRTSCALEMT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [M;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Typ verkleinern</span> |
--- |
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option M;_L](/x/i/R_ASRTSCALEML.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [M;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Layer verkleinern</span> |
--- |
Verkleinert die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option M;_1](/x/i/R_ASRTSCALEM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [M;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Label verkleinern</span> |
--- |
Verkleinert die Höhe des Labels für einen Motor und Hängepunkt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option R;_A](/x/i/R_ASRTSCALEXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [R;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Label zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Höhe der Label für alle Motoren und Hängepunkte in der Zeichnung auf den Standardwert zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option R;_S](/x/i/R_ASRTSCALEXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [R;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Selektion zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Höhe der Label für eine Mehrfachauswahl von Motoren und Hängepunkte auf den Standardwert zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option R;_T](/x/i/R_ASRTSCALEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [R;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option R;_L](/x/i/R_ASRTSCALEXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [R;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Label nach Layer zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Höhe der Label für Motoren und Hängepunkte für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRTSCALE mit Option R;_1](/x/i/R_ASRTSCALEX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRTSCALE mit Option [R;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Label zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Höhe der Label für einen Motor und Hängepunkt auf den Standardwert zurück.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Nummer

![ASRN mit Option Q](/x/i/R_ASNQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Nummerierung für Einzelauswahl</span> |
--- |
Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRN mit Option A](/x/i/R_ASNA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Alle</span> |
--- |
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRN mit Option S](/x/i/R_ASNS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRN mit Option T](/x/i/R_ASNT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ</span> |
--- |
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRN mit Option L](/x/i/R_ASNL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer</span> |
--- |
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRN mit Option 1](/x/i/R_ASN1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRN mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelnen Nummerieren</span> |
--- |
Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNXY mit Option A](/x/i/R_ASNXYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNXY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Alle nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNXY mit Option S](/x/i/R_ASNXYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNXY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNXY mit Option T](/x/i/R_ASNXYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNXY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNXY mit Option L](/x/i/R_ASNXYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNXY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNX mit Option A](/x/i/R_ASNXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung von Allen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNX mit Option S](/x/i/R_ASNXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNX mit Option T](/x/i/R_ASNXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNX mit Option L](/x/i/R_ASNXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRNX mit Option 1](/x/i/R_ASNX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRNX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem RIGGING DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Messen

![ASBEMWEITERR](/x/i/R_ASDIMCONTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING</span> |
--- |
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERL](/x/i/R_ASDIMCONTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT</span> |
--- |
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERA](/x/i/R_ASDIMCONTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_03_00_measure/aust21_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERV](/x/i/R_ASDIMCONTV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"</span> |
--- |
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_03_00_measure/aust22_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITER](/x/i/RCDATA_32_DIMCON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITER</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufende Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEM](/x/i/RCDATA_32_DIMALI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausgerichtete Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEML](/x/i/RCDATA_32_DIMLIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEML</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Lineare Bemassung</span> |
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Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMEDIT](/x/i/RCDATA_32_DIMOVE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMEDIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern</span> |
--- |
Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMENTF](/x/i/R_ASDIMDEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMENTF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bemassungen löschen</span> |
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Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![AB](/x/i/R_DIST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abstand messen zwischen zwei Punkten</span> |
--- |
Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASAB](/x/i/R_ASAB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASAB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASABB](/x/i/R_ASABB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASABB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASRC](/x/i/R_ASRC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">RiggingCount</span> |
--- |
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASRL](/x/i/R_ASRL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">RiggingList</span> |
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Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE RIGGING Objekte in einer Tabelle auf.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWG](/x/i/R_ASWG.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gewichteändern</span> |
--- |
Zeigt alle Gewichte aller sichtbaren Symbole in der Zeichnung in einer Palette an. Dort können diese geprüft und bearbeitet werden. Die Gewichtsangaben werden automatisch in der Zeichnung übernommen.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASROUT](/x/i/RCDATA_32_ATTOUT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASROUT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Attribute-Informationen exportieren</span> |
--- |
Exportiert Attribut-Informationen von allen Rigging-Symbolen in einer Zeichnung. Die Attribute werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASROUTS](/x/i/R_ASATTOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASROUTS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Attribute-Informationen für Selektion exportieren</span> |
--- |
Exportiert Attribut-Informationen von einer Selektion von Rigging-Symbolen aus der Zeichnung. Die Attribute der selektierten Symbole werden in eine CSV-Datei gespeichert und können z. B. mit Excel bearbeitet werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRIN](/x/i/RCDATA_32_ATTIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRIN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Attribute-Informationen importieren</span> |
--- |
Importiert Attribut-Informationen von Rigging-Symbolen in eine Zeichnung.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Anzeige

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXRXSNAP](/x/i/R_ASXRXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXRXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Xsnap Ein/Aus</span> |
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Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke RIGGING ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
--- |
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
--- |
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
--- |
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
--- |
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
--- |
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
--- |
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
--- |
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
--- |
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
--- |
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
--- |
Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
--- |
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
--- |
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
--- |
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
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Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
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Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |
