{% This is AUTO-GENERATED with command ASUIDOC from AUTOCAD %}
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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Stage.png "Bühne")

## Einfügen

![ASDCST](/x/i/R_ASDCST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDCST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Bühne DesignCenter</span> |
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Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Bühne.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span><span class="labelp threed">3D</span> |

## Zeichnen

![ASSTAREA](/x/i/R_ASSTAREA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTAREA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen</span> |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Der Cursor zieht dabei die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_02_areas_dyn.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTAREADIM](/x/i/R_ASSTAREADIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTAREADIM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen</span> |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Die Größe der Bühnenfläche wird durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_03_areas_fix.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFFAREA](/x/i/R_ASSTFFAREA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFFAREA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freiform Bühnenfläche zeichnen</span> |
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Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_04_areas_free_copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTAREADATA](/x/i/R_ASSTAREADATA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTAREADATA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rechteckige Bühnenfläche mit Cursor zeichnen + Daten eingeben</span> |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche mit dem Cursor. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Anschließend zieht der Cursor die Bühnenfläche von links oben nach rechts unten auf. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_02_areas_dyn.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTAREADIMDATA](/x/i/R_ASSTAREADIMDATA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTAREADIMDATA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rechteckige Bühnenfläche mit fester Größe zeichnen + Daten eingeben</span> |
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Zeichnet eine rechteckige Bühnenfläche. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Größe der Bühnenfläche durch die Eingabe von Länge, Breite und Höhe bestimmt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_03_areas_fix.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFFAREADATA](/x/i/R_ASSTFFAREADATA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFFAREADATA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freiform Bühnenfläche zeichnen + Daten eingeben</span> |
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Zeichnet eine Bühnenfläche mit einer beliebigen Form. Die Form kann bis zu 24 Ecken besitzen. Zuerst wird ein Bühnenname eingegeben. Danach wird die Bühnenfläche durch Eingeben von Punkten gezeichnet. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_01_00_insert/aust23_01_04_areas_free_copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Bearbeiten

![ASSTSTL](/x/i/R_ASSTSTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt links oben</span> |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSTR](/x/i/R_ASSTSTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts oben</span> |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSBL](/x/i/R_ASSTSBL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSBL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt links unten</span> |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSBR](/x/i/R_ASSTSBR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSBR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts unten</span> |
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Ändert die Größe von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTMTL](/x/i/R_ASSTMTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTMTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links oben</span> |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTMTR](/x/i/R_ASSTMTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTMTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts oben</span> |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTMBL](/x/i/R_ASSTMBL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTMBL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links unten</span> |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTMBR](/x/i/R_ASSTMBR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTMBR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts unten</span> |
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Ändert die Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSMTL](/x/i/R_ASSTSMTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSMTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links oben</span> |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSMTR](/x/i/R_ASSTSMTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSMTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts oben</span> |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten oberen Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSMBL](/x/i/R_ASSTSMBL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSMBL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt links unten</span> |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom linken unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSMBR](/x/i/R_ASSTSMBR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSMBR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe + Position von rechteckigen Flächen - Basispunkt rechts unten</span> |
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Ändert die Größe und Position von rechteckigen Flächen, ausgehend vom rechten unteren Punkt<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Darstellung

![ASSTSHAPEC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPEC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPEC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPEC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPEC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPEC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPEC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPEC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTSHAPECI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTSHAPECI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Füllfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
--- |
Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCHCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCHCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick 3D Farbe mit Indexfarbe</span> |
--- |
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTBODYCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTBODYCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Füllungen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach TYP Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach LAYER Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen EIN</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTHATCH mit Option F](/x/i/R_ASSHATCHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTHATCH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen AUS</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option A](/x/i/R_ASSWIPEOUTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Transparenzen Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option S](/x/i/R_ASSWIPEOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option T](/x/i/R_ASSWIPEOUTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach TYP Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option L](/x/i/R_ASSWIPEOUTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach LAYER Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option 1](/x/i/R_ASSWIPEOUT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option N](/x/i/R_ASSWIPEOUTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen EIN</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTWIPEOUT mit Option F](/x/i/R_ASSWIPEOUTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTWIPEOUT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen AUS</span> |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option Q](/x/i/R_ASSVPLAYQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick ViewPort Layer</span> |
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Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAY mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAY1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAY mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAYX mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAYX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAYX mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAYX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAYX mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAYX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAYX mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAYX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTVPLAYX mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAYX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTVPLAYX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem BÜHNE DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_02_00_presentation/aust23_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Eigenschaften

![ASSTEH mit Option Q](/x/i/R_ASSTEHQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick relative Bühnenhöhe</span> |
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Ändert die relative Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der relativen Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert." [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEH mit Option A](/x/i/R_ASSTEHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Relative Bühnenhöhe aller Objekte</span> |
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Ändert die relative Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEH mit Option S](/x/i/R_ASSTEHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Relative Bühnenhöhe nach Selektion</span> |
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Ändert die relative Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEH mit Option T](/x/i/R_ASSTEHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Relative Bühnenhöhe nach Typ</span> |
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Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEH mit Option L](/x/i/R_ASSTEHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Relative Bühnenhöhe nach Layer</span> |
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Ändert die relative Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEH mit Option 1](/x/i/R_ASSTEH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Relative Bühnenhöhe einzeln</span> |
--- |
Ändert die relative Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der relativen Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend von der aktuellen Position verändert. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option Q](/x/i/R_ASSTEHHQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick absolute Bühnenhöhe</span> |
--- |
Ändert die absolute Bühnenhöhe mit einer Einzelauswahl. Die Eingabe der absolute Bühnenhöhe geschieht nach der Auswahl des ersten Symbols. Alle weiteren danach ausgewählten Symbole werden automatisch mit der Höhenänderung versehen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option A](/x/i/R_ASSTEHHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Absolute Bühnenhöhe aller Objekte</span> |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe für alle Symbole in der Zeichnung ein.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt.: [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option S](/x/i/R_ASSTEHHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Absolute Bühnenhöhe nach Selektion</span> |
--- |
Ändert die absolute Bühnenhöhe für eine Mehrfachauswahl.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option T](/x/i/R_ASSTEHHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Absolute Bühnenhöhe nach Typ</span> |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen mit dem gleichen Typ. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole des gleichen Typs verwendet.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option L](/x/i/R_ASSTEHHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Absolute Bühnenhöhe nach Layer</span> |
--- |
Ändert die absolute Bühnenhöhe von allen Symbolen, die auf dem gleichen Layer liegen. Dazu wird zuerst ein Symbol ausgewählt und danach die Höhenänderung eingegeben. Die Höhenänderung wird automatisch für alle Symbole verwendet, die ebenfalls auf dem Layer liegen.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTEHH mit Option 1](/x/i/R_ASSTEHH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTEHH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Absolute Bühnenhöhe einzeln</span> |
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Ändert die absolute Bühnenhöhe für ein Symbol in der Einzelauswahl. Bei jedem Symbol kann eine neue Höhenänderung eingegeben werden.Bei der absoluten Bühnenhöhe wird die Bühnenhöhe ausgehend vom Boden bei Z=0 gesetzt. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_01_height.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option Q](/x/i/R_ASSTETXTQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Bühnenname für Einzelauswahl ändern</span> |
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Ändert den Bühnenname für mehrere Symbole. Dabei muss der Bühnenname nur beim ersten Symbol eingegeben werden. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option A](/x/i/R_ASSTETXTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname für Alle ändern</span> |
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Ändert den Bühnenname für alle Symbolen in der Zeichnung. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option S](/x/i/R_ASSTETXTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname für Mehrfachauswahl</span> |
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Ändert den Bühnenname für eine Mehrfachauswahl. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option T](/x/i/R_ASSTETXTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname nach Typ</span> |
--- |
Ändert den Bühnenname für alle vom gleichen Typ. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option L](/x/i/R_ASSTETXTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname nach Layer</span> |
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Ändert den Bühnenname für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXT mit Option 1](/x/i/R_ASSTETXT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname von einem Symbol</span> |
--- |
Ändert den Bühnenname für eine Einzelauswahl. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXTX mit Option A](/x/i/R_ASSTETXTXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXTX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname von Allen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen in der Zeichnung zurück. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXTX mit Option S](/x/i/R_ASSTETXTXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXTX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den Bühnenname einer Mehrfachauswahl zurück. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXTX mit Option T](/x/i/R_ASSTETXTXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXTX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den Bühnenname von allen Symbolen des gleichen Typs zurück. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXTX mit Option L](/x/i/R_ASSTETXTXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXTX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname nach Layer zurücksetzen</span> |
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Setzt den Bühnenname von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTETXTX mit Option 1](/x/i/R_ASSTETXTX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTETXTX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenname von einem Symbol zurücksetzen</span> |
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Setzt den Bühnenname von einem Symbolen zurück. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_02_name.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option A](/x/i/R_ASSTTXTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname für Alle Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option S](/x/i/R_ASSTTXTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option L](/x/i/R_ASSTTXTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option 1](/x/i/R_ASSTTXT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option N](/x/i/R_ASSTTXTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname beim Einfügen einschalten</span> |
--- |
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXT mit Option F](/x/i/R_ASSTTXTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenname beim Einfügen ausschalten</span> |
--- |
Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_03_name_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option A](/x/i/R_ASSTTXTTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte für Alle Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option S](/x/i/R_ASSTTXTTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option L](/x/i/R_ASSTTXTTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option 1](/x/i/R_ASSTTXTT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenname für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option N](/x/i/R_ASSTTXTTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte beim Einfügen einschalten</span> |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTTXTT mit Option F](/x/i/R_ASSTTXTTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTTXTT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz Bühnentexte beim Einfügen ausschalten</span> |
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Schaltet den Text für die Bühnenname für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_06_txt_transp_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option A](/x/i/R_ASSTQMA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche für Alle Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option S](/x/i/R_ASSTQMS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option L](/x/i/R_ASSTQML.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche nach Layer Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option 1](/x/i/R_ASSTQM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenfläche für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option N](/x/i/R_ASSTQMN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche beim Einfügen einschalten</span> |
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Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTQM mit Option F](/x/i/R_ASSTQMF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTQM mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenfläche beim Einfügen ausschalten</span> |
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Schaltet den Text für die Bühnenfläche für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_04_qm_on_off copy.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option A](/x/i/R_ASSTHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe für Alle Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option S](/x/i/R_ASSTHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option L](/x/i/R_ASSTHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option 1](/x/i/R_ASSTH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Textes für die Bühnenhöhe für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option N](/x/i/R_ASSTHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe beim Einfügen einschalten</span> |
--- |
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTH mit Option F](/x/i/R_ASSTHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text Bühnenhöhe beim Einfügen ausschalten</span> |
--- |
Schaltet den Text für die Bühnenhöhe für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_05_height_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option A](/x/i/R_ASSTDIMA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung für Alle Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option S](/x/i/R_ASSTDIMS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Auswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option L](/x/i/R_ASSTDIML.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen nach Layer ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option 1](/x/i/R_ASSTDIM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige der Bemassung an Bühnenflächen für eine Einzelauswahl ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option N](/x/i/R_ASSTDIMN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung beim Einfügen ein</span> |
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Schaltet die Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole ein. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTDIM mit Option F](/x/i/R_ASSTDIMF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTDIM mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenbemassung beim Einfügen aus</span> |
--- |
Schaltet Bühnenbemassung für neu einzufügende Symbole aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_07_dim_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option A](/x/i/R_ASSTFRAMEA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen für Alle Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option S](/x/i/R_ASSTFRAMES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option L](/x/i/R_ASSTFRAMEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen nach Layer Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option 1](/x/i/R_ASSTFRAME1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Anzeige des Bühnenrahmens für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option N](/x/i/R_ASSTFRAMEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen beim Einfügen ein</span> |
--- |
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTFRAME mit Option F](/x/i/R_ASSTFRAMEF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTFRAME mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenrahmen beim Einfügen aus</span> |
--- |
Schaltet das Bühnenrahmen für neu einzufügende Symbole aus(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_08_frame_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option A](/x/i/R_ASSTGRIDA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster für Alle Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für Alle in der Zeichnung ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option S](/x/i/R_ASSTGRIDS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Auswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option L](/x/i/R_ASSTGRIDL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters nach Layer ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option 1](/x/i/R_ASSTGRID1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster für Einzelauswahl Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Anzeige des Bühnenrasters für eine Einzelauswahl ein bzw. aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option N](/x/i/R_ASSTGRIDN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster beim Einfügen ein</span> |
--- |
Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole ein.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSTGRID mit Option F](/x/i/R_ASSTGRIDF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTGRID mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühnenraster beim Einfügen aus</span> |
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Schaltet das Bühnenraster für neu einzufügende Symbole aus.(Funktioniert nur für AuStStageArea-Objekte.) [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_03_00_properties/aust23_03_09_grid_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Messen

![ASBEMWEITERA](/x/i/R_ASDIMCONTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_03_00_measure/aust21_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERL](/x/i/R_ASDIMCONTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERV](/x/i/R_ASDIMCONTV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"</span> |
--- |
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_03_00_measure/aust22_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERR](/x/i/R_ASDIMCONTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITER](/x/i/RCDATA_32_DIMCON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITER</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufende Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEM](/x/i/RCDATA_32_DIMALI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausgerichtete Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEML](/x/i/RCDATA_32_DIMLIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEML</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Lineare Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMEDIT](/x/i/RCDATA_32_DIMOVE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMEDIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern</span> |
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Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMENTF](/x/i/R_ASDIMDEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMENTF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bemassungen löschen</span> |
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Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![AB](/x/i/R_DIST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abstand messen zwischen zwei Punkten</span> |
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Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASAB](/x/i/R_ASAB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASAB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen</span> |
--- |
Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASABB](/x/i/R_ASABB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASABB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASSTC](/x/i/R_ASSTC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">BühneCount</span> |
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_05_00_report/aust23_05_01_report_count.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASSTL](/x/i/R_ASSTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">BühneList</span> |
--- |
Listet alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE BÜHNEN Objekte in einer Tabelle auf. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_05_00_report/aust23_05_02_report_list.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Anzeige

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXSTXSNAP](/x/i/R_ASXSTXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXSTXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Xsnap Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke BÜHNE ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_02_display_osnap.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
--- |
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
--- |
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
--- |
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
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Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
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Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
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Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
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Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
--- |
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
--- |
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
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Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
--- |
Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
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Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
--- |
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
--- |
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
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Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |
