{% This is AUTO-GENERATED with command ASUIDOC from AUTOCAD %}
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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Video.png "Video")

## Einfügen

![ASDCV](/x/i/R_ASDCV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDCV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Video DesignCenter</span> |
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Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Video.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_01_00_insert/aust22_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span><span class="labelp threed">3D</span> |

## Darstellung

![ASVSHAPEC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPEC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPEC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPEC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPEC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPEC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPEC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPEC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVSHAPECI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHAPECI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Füllfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCHCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCHCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick 3D Farbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVBODYCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVBODYCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCH mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Füllungen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCH mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCH mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach TYP Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCH mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach LAYER Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVHATCH mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVHATCH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen EIN</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASRHATCH mit Option F](/x/i/R_ASSHATCHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASRHATCH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen AUS</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option A](/x/i/R_ASSWIPEOUTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Transparenzen Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option S](/x/i/R_ASSWIPEOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option T](/x/i/R_ASSWIPEOUTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach TYP Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option L](/x/i/R_ASSWIPEOUTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach LAYER Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option 1](/x/i/R_ASSWIPEOUT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option N](/x/i/R_ASSWIPEOUTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen EIN</span> |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVWIPEOUT mit Option F](/x/i/R_ASSWIPEOUTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVWIPEOUT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen AUS</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option Q](/x/i/R_ASSVPLAYQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick ViewPort Layer</span> |
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Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAY mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAY1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAY mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAYX mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAYX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAYX mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAYX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAYX mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAYX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAYX mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAYX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVVPLAYX mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAYX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVVPLAYX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem VIDEO DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_02_00_presentation/aust22_02_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Messen

![ASBEMWEITERV](/x/i/R_ASDIMCONTV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_03_00_measure/aust22_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERL](/x/i/R_ASDIMCONTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERA](/x/i/R_ASDIMCONTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_03_00_measure/aust21_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERR](/x/i/R_ASDIMCONTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITER](/x/i/RCDATA_32_DIMCON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITER</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufende Bemassung</span> |
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Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEM](/x/i/RCDATA_32_DIMALI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausgerichtete Bemassung</span> |
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Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEML](/x/i/RCDATA_32_DIMLIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEML</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Lineare Bemassung</span> |
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Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMEDIT](/x/i/RCDATA_32_DIMOVE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMEDIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern</span> |
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Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMENTF](/x/i/R_ASDIMDEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMENTF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bemassungen löschen</span> |
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Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![AB](/x/i/R_DIST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abstand messen zwischen zwei Punkten</span> |
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Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASAB](/x/i/R_ASAB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASAB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASABB](/x/i/R_ASABB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASABB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASVC](/x/i/R_ASSC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">VideoCount</span> |
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE VIDEO Objekte. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_04_00_report/aust22_04_01_report_count.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

## Anzeige

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXVXSNAP](/x/i/R_ASXVXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXVXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Xsnap Ein/Aus</span> |
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Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke VIDEO ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_02_display_osnap.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
--- |
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
--- |
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
--- |
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
--- |
Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
--- |
Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
--- |
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
--- |
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
--- |
Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
--- |
Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
--- |
Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
--- |
Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
--- |
Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
--- |
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
--- |
Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
--- |
Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
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