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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Lighting_Attribute.png "Licht Attribute")

## Einfügen

![ASDCL](/x/i/R_ASDCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDCL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Licht DesignCenter</span> |
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Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen aus dem Gewerke Licht.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span><span class="labelp threed">3D</span> |

## Darstellung

![ASLSHAPEC mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPEC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für Alle</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPEC mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPEC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach Typ</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPEC mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPEC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach Layer</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPEC mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPEC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option Q](/x/i/R_ASLHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Umrissfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Umrissfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für Alle</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option S](/x/i/R_ASLHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Typ</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach Layer</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLSHAPECI mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLSHAPECI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHC mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für Alle</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHC mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach Typ</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHC mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach Layer</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHC mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option Q](/x/i/R_ASLHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Füllfarbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für Alle</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option S](/x/i/R_ASLHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für eine Auswahl</span> |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach Typ</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach Layer</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCHCI mit Option N](/x/i/R_ASLHATCHCN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCHCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYC mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für Alle</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYC mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach Typ</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYC mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach Layer</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYC mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option Q](/x/i/R_ASLHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick 3D Farbe für Einzelauswahl mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für Alle</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option S](/x/i/R_ASLHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für eine Auswahl</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach Typ</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach Layer</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für ein Symbol</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBODYCI mit Option N](/x/i/R_ASLHATCHCN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBODYCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option A](/x/i/R_ASLHATCHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Füllungen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option S](/x/i/R_ASLHATCHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option T](/x/i/R_ASLHATCHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach Typ Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option L](/x/i/R_ASLHATCHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach Layer Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option 1](/x/i/R_ASLHATCH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung von einem Symbol Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option N](/x/i/R_ASLHATCHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen ein</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLHATCH mit Option F](/x/i/R_ASLHATCHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLHATCH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option A](/x/i/R_ASLWIPEOUTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Transparenzen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option S](/x/i/R_ASLWIPEOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenzen nach Selektion Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option T](/x/i/R_ASLWIPEOUTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach Typ Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option L](/x/i/R_ASLWIPEOUTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach Layer Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option 1](/x/i/R_ASLWIPEOUT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz von einem Symbol Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option N](/x/i/R_ASLWIPEOUTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen ein</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLWIPEOUT mit Option F](/x/i/R_ASLWIPEOUTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLWIPEOUT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen aus</span> |
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Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option N](/x/i/R_ASSBRUSHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften festlegen für das Einfügen</span> |
--- |
Speichert die Designeigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Designeigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option Q](/x/i/R_ASSVPLAYQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick ViewPort Layer für Einzelauswahl</span> |
--- |
Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für Alle</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach Typ</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach Layer</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAY mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAY1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAY mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer von einem Symbol</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus.Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAYX mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAYX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer von Allen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAYX mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAYX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAYX mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAYX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAYX mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAYX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach Layer zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLVPLAYX mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAYX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLVPLAYX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer von einem Symbol zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLATRES mit Option A](/x/i/R_ASXLAA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLATRES mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle fliegenden Attribute zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt alle fliegenden Attribute aller Scheinwerfer in der Zeichnung in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLATRES mit Option S](/x/i/R_ASXLAS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLATRES mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fliegende Attribute für Auswahl zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die fliegenden Attribute von einer Mehrfachauswahl in den angedockten Zustand zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLATRES mit Option T](/x/i/R_ASXLAT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLATRES mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fliegende Attribute nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die fliegenden Attribute für alle von dem gleichen Typ zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLATRES mit Option L](/x/i/R_ASXLAL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLATRES mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fliegende Attribute nach Layer zurücksetzen</span> |
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Setzt die fliegenden Attribute für alle zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLATRES mit Option 1](/x/i/R_ASXLA1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLATRES mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne fliegende Attribute zurücksetzen</span> |
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Setzt die fliegenden Attribute von einem einzelnen Symbol zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option Q](/x/i/R_ASSBRUSHQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Designeigenschaften kopieren</span> |
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Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option A](/x/i/R_ASSBRUSHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften kopieren für Alle</span> |
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Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option S](/x/i/R_ASSBRUSHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften kopieren nach Selektion</span> |
--- |
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option T](/x/i/R_ASSBRUSHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften kopieren nach Symbol-Typ</span> |
--- |
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option L](/x/i/R_ASSBRUSHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften kopieren nach Layer</span> |
--- |
Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBRUSH mit Option 1](/x/i/R_ASSBRUSH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBRUSH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Designeigenschaften kopieren für Einen</span> |
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Kopiert die Designeigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option A](/x/i/R_ASLBDA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Torblenden Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Torblenden von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option S](/x/i/R_ASLBDS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblenden nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Torblende einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option T](/x/i/R_ASLBDT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblenden nach Typ Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Torblende von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option L](/x/i/R_ASLBDL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblenden nach Layer Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Torblende von allen Symbolen ein bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option 1](/x/i/R_ASLBD1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblende von einem Symbol Ein/Aus</span> |
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Schaltet die Torblende von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option N](/x/i/R_ASLBDN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblende beim Einfügen ein</span> |
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Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLBD mit Option F](/x/i/R_ASLBDF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLBD mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Torblende beim Einfügen aus</span> |
--- |
Schaltet die Torblende für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option A](/x/i/R_ASLUPA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung für Alle</span> |
--- |
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option S](/x/i/R_ASLUPS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung für Auswahl</span> |
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Stehende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option T](/x/i/R_ASLUPT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung nach Typ</span> |
--- |
Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option L](/x/i/R_ASLUPL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung nach Layer</span> |
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Stehende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option 1](/x/i/R_ASLUP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung für Einzelauswahl</span> |
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Stehende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option N](/x/i/R_ASLUPN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Stehende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein</span> |
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Schaltet die stehende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLUP mit Option F](/x/i/R_ASLUPF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLUP mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter</span> |
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Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option A](/x/i/R_ASLDOWNA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung für Alle</span> |
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Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option S](/x/i/R_ASLDOWNS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung für Auswahl</span> |
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Hängende Ausrichtung für eine Scheinwerfer-Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option T](/x/i/R_ASLDOWNT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung nach Typ</span> |
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Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option L](/x/i/R_ASLDOWNL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung nach Layer</span> |
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Hängende Ausrichtung für alle Scheinwerfer, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option 1](/x/i/R_ASLDOWN1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung für Einzelauswahl</span> |
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Hängende Ausrichtung für einen Scheinwerfer.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option N](/x/i/R_ASLDOWNN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hängende Ausrichtung für neue Scheinwerfer ein</span> |
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Schaltet die hängende Ausrichtung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLDOWN mit Option F](/x/i/R_ASLDOWNF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLDOWN mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausrichtung laut Vorgabe aus dem DesignCenter</span> |
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Es wird die Ausrichtung übernommen, die beim Einfügen im DesignCenter definiert ist.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem LICHT DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Ein/Aus

![](/x/i/R_ASXLAA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLA [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLAS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLAS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLAT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLAT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLAL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLAL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLA1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLA1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLAON [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLAF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLAOFF [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLN [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLNS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLNS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLNT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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![](/x/i/R_ASXLMSL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLMSL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLMS1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLMS1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLMSON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLMSON [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASXLMSOFF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASXLMSOFF [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Höhe

![](/x/i/R_ASLAT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLAT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLAT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLAT1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATM [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATMS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATMS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATMT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATMT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATML.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATML [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATM1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATX.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATX [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATXS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATXT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATXL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLATX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLATX1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Farbe

![](/x/i/R_ASLCOL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOL1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOL1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLIQ [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLI [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLIS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLIT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLIL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLI1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLX.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLX [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLXS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLXT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLXL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLX1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLCOLOFF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLCOLOFF [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOL1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOL1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLIQ [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLI [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLIS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLIT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLIL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLI1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLX.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLX [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLXS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLXT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLXL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLX1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLBGCOLOFF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLBGCOLOFF [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTR [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRS [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRT [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRL [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTR1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTR1 [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRON [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTROFF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTROFF [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRP [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![](/x/i/R_ASLTRM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold"></span> |
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ASLTRM [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Messen

![ASBEMWEITERL](/x/i/R_ASDIMCONTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für LICHT</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Licht-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERA](/x/i/R_ASDIMCONTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für AUDIO</span> |
--- |
Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Audio-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_03_00_measure/aust21_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERV](/x/i/R_ASDIMCONTV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für VIDEO"</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Video-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung". [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_03_00_measure/aust22_03_01_dimensions_cont.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITERR](/x/i/R_ASDIMCONTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITERR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Automatische fortlaufende Bemassung für RIGGING</span> |
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Fügt automatisch eine fortlaufende Bemassung für eine Auswahl von Rigging-Objekten ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMWEITER](/x/i/RCDATA_32_DIMCON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMWEITER</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufende Bemassung</span> |
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Fügt eine fortlaufende Bemassung ein.Diese wird verwendet, um Abstände von einem Basispunkt ausgehend entlang einer Bemaßungslinie zu erstellen.:Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEM](/x/i/RCDATA_32_DIMALI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ausgerichtete Bemassung</span> |
--- |
Fügt eine ausgerichtete Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEML](/x/i/RCDATA_32_DIMLIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEML</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Lineare Bemassung</span> |
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Fügt eine lineare Bemassung ein.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMEDIT](/x/i/RCDATA_32_DIMOVE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMEDIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Länge von ausgerichteten Bemassungen ändern</span> |
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Ändert die Länge einer ausgerichteten Bemassung. Nach Auswahl der Bemassung wird durch Auswahl eines Punktes der neue Bemassungspunkt definiert.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBEMENTF](/x/i/R_ASDIMDEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBEMENTF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bemassungen löschen</span> |
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Löscht eine Bemassung nach deren Auswahl in der Zeichnung.Bei fortlaufenden Bemassungen werden alle Bemassungen aus der Reihe gelöscht.Weitere Bemassungsfunktionen finden Sie im Tab "Werkzeuge" in der Gruppe "Bemassung".<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![AB](/x/i/R_DIST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abstand messen zwischen zwei Punkten</span> |
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Misst den Abstand zwischen zwei Punkten oder längs einer Polylinie.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASAB](/x/i/R_ASAB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASAB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in XY-Ebene messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei wird nur die XY-Ebene berücksichtigt. Höhen (bzw. die Z-Achse) werden dabei ignoriert.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASABB](/x/i/R_ASABB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASABB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender Abstand in allen 3 Dimensionen messen</span> |
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Misst einen fortlaufenden Abstand zur Ermittlung der Gesamtlänge.Dabei werden alle 3 Dimensionen berücksichtigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASLC](/x/i/R_ASLC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">LichtCount</span> |
--- |
Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASLP](/x/i/R_ASLP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">LichtPatch</span> |
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE LICHT Objekte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Anzeige

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXLXSNAP](/x/i/R_ASXLXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXLXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Xsnap Ein/Aus</span> |
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Blendet die roten Fanghilfskreise für das Gewerke LICHT ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
--- |
Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
--- |
Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
--- |
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
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Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
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Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
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Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
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Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
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Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
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Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
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Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
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Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
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Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
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Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
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Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
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Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
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Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
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Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |
