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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Starter_Block.png "Starter Block")

## Darstellung

![ASSSHAPEC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPEC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPEC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPEC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPEC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPEC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPEC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPEC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Umrissfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach der Farbe-Auswahl wird die Umriss-Farbe dem Symbol zugeordnet. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch kontinuierliche Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSSHAPECI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSSHAPECI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Umrissfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe des Umrisses von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_01_shape.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Füllfarbe mit Indexfarbe</span> |
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Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die Füllfarbe mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für nach AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung einer Mehrfachauswahl von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCHCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCHCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllfarbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
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Legt die Farbe der Füllung von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_02_hatch_color.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYC mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYC mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für ALLE</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbole in der Zeichnung fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYC mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYC mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen mit dem gleichen Typ fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYC mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYC mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen aus diesem Tab eingefügte Symbolen auf den gleichen Layer fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYC mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHC1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYC mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Festfarben für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem aus diesem Tab eingefügtem Symbol fest.Es werden Festfarben verwendet,die wie ein Farbrad nacheinander angezeigt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option Q](/x/i/R_ASSHATCHCIQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick 3D Farbe mit Indexfarbe</span> |
--- |
Nach der Auswahl des ersten Symbols öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe. Nach Auswahl der Farbe wird die 3D-Ansicht mit der Farbe versehen. Danach können weitere Symbole mit der gewählten Farbe durch Auswahl versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHCIA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für ALLE</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen in der Zeichnung fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHCIS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für eine AUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansichteiner Mehrfachauswahll von Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHCIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach TYP</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen mit dem gleichen Typ fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHCIL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe nach LAYER</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von allen Symbolen auf dem gleichen Layer fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCHCI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe mit Indexfarbe für EINZELAUSWAHL</span> |
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Legt die Farbe der 3D-Ansicht von einem Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBODYCI mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHCIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBODYCI mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D Farbe für das Einfügen von neuen Symbolen festlegen</span> |
--- |
Legt die Farbe der 3D-Ansicht von neuen Symbolen fest. Dafür öffnet sich der Farbpicker zur Eingabe der Farbe.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_05_body.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option A](/x/i/R_ASSHATCHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Füllungen Ein/Aus</span> |
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Schaltet alle Füllungen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option S](/x/i/R_ASSHATCHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach AUSWAHL Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option T](/x/i/R_ASSHATCHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach TYP Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option L](/x/i/R_ASSHATCHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung nach LAYER Ein/Aus</span> |
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Schaltet die 2D-Füllung von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option 1](/x/i/R_ASSHATCH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die 2D-Füllung von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option N](/x/i/R_ASSHATCHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen EIN</span> |
--- |
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSHATCH mit Option F](/x/i/R_ASSHATCHF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSHATCH mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Füllung beim Einfügen AUS</span> |
--- |
Schaltet die 2D-Füllung für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_03_hatch.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option A](/x/i/R_ASSWIPEOUTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ALLE Transparenzen Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet alle Transparenzen von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option S](/x/i/R_ASSWIPEOUTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenzen für AUSWAHL Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz einer Mehrfachauswahl von 2D-Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option T](/x/i/R_ASSWIPEOUTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach TYP Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option L](/x/i/R_ASSWIPEOUTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz nach LAYER Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von allen 2D-Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option 1](/x/i/R_ASSWIPEOUT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz für EINZELAUSWAHL Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz von einem 2D-Symbol ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option N](/x/i/R_ASSWIPEOUTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen EIN</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSWIPEOUT mit Option F](/x/i/R_ASSWIPEOUTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSWIPEOUT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Transparenz beim Einfügen AUS</span> |
--- |
Schaltet die Transparenz für neu einzufügende 2D-Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_04_wipeout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option Q](/x/i/R_ASSVPLAYQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick ViewPort Layer</span> |
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Mit Hilfe der ViewPort-Layereinstellung können Sie die Anzeige des Textes der Symbole für jedes Ansichtsfenster in den Layouts separat und individuell steuern.Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Der Layer des Referenzobjekts wird später zum Ein- und Ausschalten der Textanzeige über die Funktion "Frieren im Ansichtsfenster" verwendet. Wählen Sie danach die Symbole aus, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE</span> |
--- |
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus, welches danach automatisch allen Symbolen in der Zeichnung zugewiesen wird. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren bzw. tauen Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL</span> |
--- |
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach über die Mehrfachauswahl die Symbole auempty, denen Sie den ViewPort Layer zuweisen wollen Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP</span> |
--- |
Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte vom gleichen Typ zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer wird allen Objekte zugewiesen, die auf dem gleichen Layer wie die Auswahl liegen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAY mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAY1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAY mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL</span> |
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Starten Sie die Funktion und wählen Sie ein Referenzobjekt aus. Wählen Sie danach ein Symbole aus. Der Referenzlayer dem ausgewählten Objekte zugewiesen. Aktivieren Sie anschließend ein beliebiges Ansichtsfenster in einem Layout und frieren Sie den Referenzlayer für das Ansichtsfenster (nicht Layer frieren!), um die Textanzeige ein- und auszublenden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAYX mit Option A](/x/i/R_ASSVPLAYXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAYX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für ALLE zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAYX mit Option S](/x/i/R_ASSVPLAYXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAYX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für AUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAYX mit Option T](/x/i/R_ASSVPLAYXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAYX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach TYP zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAYX mit Option L](/x/i/R_ASSVPLAYXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAYX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer nach LAYER zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den ViewPort Layer von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSVPLAYX mit Option 1](/x/i/R_ASSVPLAYX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSVPLAYX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ViewPort Layer für EINZELAUSWAHL zurücksetzen</span> |
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Setzt den ViewPort Layer von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_06_vp_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option Q](/x/i/R_ASSBRUSHQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Design-Eigenschaften kopieren</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekt. Dabei muss zuerst das Objekt ausgewählt werden, von dem kopiert werden soll. Danach können nacheinander Objekte mit der Einzelauswahl gewählt werden, die mit den kopierten Werten versehen werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option A](/x/i/R_ASSBRUSHA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren für ALLE</span> |
--- |
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle andren Objekte in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option S](/x/i/R_ASSBRUSHS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach AUSWAHL</span> |
--- |
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf mehrere Objekte, die mit der Mehrfachauswahl ausgewählt werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option T](/x/i/R_ASSBRUSHT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach TYP</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte von gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option L](/x/i/R_ASSBRUSHL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren nach LAYER</span> |
--- |
Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf alle weiteren Objekte, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option 1](/x/i/R_ASSBRUSH1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften kopieren für EINZELAUSWAHL</span> |
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Kopiert die Design-Eigenschaften von einem Objekt auf ein anderes Objekte.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSBRUSH mit Option N](/x/i/R_ASSBRUSHN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSBRUSH mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Design-Eigenschaften festlegen für das Einfügen</span> |
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Speichert die Design-Eigenschaften von einem Referenzobjekt unsichtbar in der Zeichnung. Beim nächsten Einfügen eines Symbols werden die gespeicherten Design-Eigenschaften übernommen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_03_00_presentation/aust10.1_03_07_brush.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Blocktext

![ASBLTE mit Option Q](/x/i/R_ASBLTQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Blocktext für Einzelauswahl ändern</span> |
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Ändert den 2D-Blocktext für mehrere Symbole. Dabei muss der Blocktext nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTE mit Option A](/x/i/R_ASBLTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext für Alle ändern</span> |
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Ändert den 2D-Blocktext für alle Symbolen in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTE mit Option S](/x/i/R_ASBLTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext für Mehrfachauswahl</span> |
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Ändert den 2D-Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTE mit Option T](/x/i/R_ASBLTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Typ</span> |
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Ändert dem 2D-Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTE mit Option L](/x/i/R_ASBLTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Layer</span> |
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Ändert den 2D-Blocktext für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTE mit Option 1](/x/i/R_ASBLT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTE mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext von einem Symbol</span> |
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Ändert den Blocktext für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTEX mit Option A](/x/i/R_ASBLTEXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTEX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext von Allen zurücksetzen</span> |
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Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTEX mit Option S](/x/i/R_ASBLTEXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTEX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
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Setzt den 2D-Blocktext einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTEX mit Option T](/x/i/R_ASBLTEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTEX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Typ zurücksetzen</span> |
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Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTEX mit Option L](/x/i/R_ASBLTEXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTEX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Layer zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den 2D-Blocktext von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTEX mit Option 1](/x/i/R_ASBLTEX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTEX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext von einem Symbol zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt den 2D-Blocktext von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_01_blocktext_properties.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option A](/x/i/R_ASBLTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text aller Blöcke Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text von allen 2D-Symbolen in der Zeichnung ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option S](/x/i/R_ASBLTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text nach Selektion Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text einer Mehrfachauswahl ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option T](/x/i/R_ASBLTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text nach Typ Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text von allen Symbolen mit dem gleichen Typ ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option L](/x/i/R_ASBLTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text nach Layer Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text von allen Symbolen ein- bzw. aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option 1](/x/i/R_ASBLT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text von einem Symbol Ein/Aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text von einem Symbolen ein bzw. aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option N](/x/i/R_ASBLTN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [N]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text beim Einfügen ein</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text für neu einzufügende Symbole ein.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLT mit Option F](/x/i/R_ASBLTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLT mit Option [F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Text beim Einfügen aus</span> |
--- |
Schaltet den optionalen Text für neu einzufügende Symbole aus.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_03_blocktext_on_off.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option Q](/x/i/R_ASBLTQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Kategorie für Einzelauswahl ändern</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für mehrere Symbole. Dabei muss die nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option A](/x/i/R_ASBLTA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie für Alle ändern</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für alle Symbolen in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option S](/x/i/R_ASBLTS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option T](/x/i/R_ASBLTT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie nach Typ</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option L](/x/i/R_ASBLTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie nach Layer</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für alle Symbole, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCAT mit Option 1](/x/i/R_ASBLT1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCAT mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie von einem Symbol</span> |
--- |
Ändert die Kategorie für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCATX mit Option A](/x/i/R_ASBLTEXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCATX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie von Allen zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Kategorie von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCATX mit Option S](/x/i/R_ASBLTEXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCATX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Kategorie einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCATX mit Option T](/x/i/R_ASBLTEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCATX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Kategorie von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCATX mit Option L](/x/i/R_ASBLTEXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCATX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie nach Layer zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Kategorie von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTCATX mit Option 1](/x/i/R_ASBLTEX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTCATX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kategorie von einem Symbol zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Kategorie von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option Q](/x/i/R_ASNQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Nummerierung, für Einzelauswahl</span> |
--- |
Ändert die Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Symbole. Dabei muss die Startnummer nur beim ersten Symbol eingegeben werden.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option A](/x/i/R_ASNA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Alle, nach Reihenfolge des Einfügens</span> |
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Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer und Interval nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option S](/x/i/R_ASNS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Reihenfolge des Einfügens</span> |
--- |
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option T](/x/i/R_ASNT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ, nach Reihenfolge des Einfügens</span> |
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Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer und Interval.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option L](/x/i/R_ASNL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer, nach Reihenfolge des Einfügens</span> |
--- |
Nummerierung alle Symbole mit Startnummer und Interval, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option 1](/x/i/R_ASN1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelnen Nummerieren</span> |
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Nummerierung für eine Einzelauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLN mit Option 11](/x/i/R_ASN11.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLN mit Option [11]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Mehrere mit gleicher Nummerierung</span> |
--- |
Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_01_numbers_order.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNXY mit Option A](/x/i/R_ASNXYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNXY mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Alle, nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Startnummer, Interval und Koordinaten sowie nach Reihenfolge des Einfügens.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_02_numbers_coords.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNXY mit Option S](/x/i/R_ASNXYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNXY mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten</span> |
--- |
Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_02_numbers_coords.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNXY mit Option T](/x/i/R_ASNXYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNXY mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten</span> |
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Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Startnummer, Interval und Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_02_numbers_coords.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNXY mit Option L](/x/i/R_ASNXYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNXY mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten</span> |
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Nummerierung alle Symbole mit Startnummer, Interval sowie Koordinaten, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_02_numbers_coords.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNX mit Option A](/x/i/R_ASNXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNX mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung von Allen zurücksetzen</span> |
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Setzt die Nummerierung von allen Symbolen in der Zeichnung zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_03_numbers_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNX mit Option S](/x/i/R_ASNXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNX mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung für Mehrfachauswahl zurücksetzen</span> |
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Setzt die Nummerierung einer Mehrfachauswahl zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_03_numbers_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNX mit Option T](/x/i/R_ASNXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNX mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Typ zurücksetzen</span> |
--- |
Setzt die Nummerierung von allen Symbolen des gleichen Typs zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_03_numbers_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNX mit Option L](/x/i/R_ASNXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNX mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung nach Layer zurücksetzen</span> |
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Setzt die Nummerierung von allen Symbolen zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_03_numbers_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNX mit Option 1](/x/i/R_ASNX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNX mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Nummerierung von einem Symbol zurücksetzen</span> |
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Setzt die Nummerierung von einem Symbolen zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_05_00_numbers/aust10.1_05_03_numbers_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNARENA mit Option A](/x/i/R_ASNXYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNARENA mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Arena-Nummerierung für Alle, nach Koordinaten</span> |
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Arena-Nummerierung aller Symbole in der Zeichnung mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_06_arena_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNARENA mit Option S](/x/i/R_ASNXYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNARENA mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Arena-Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten</span> |
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Arena-Nummerierung für Mehrfachauswahl mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_06_arena_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNARENA mit Option T](/x/i/R_ASNXYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNARENA mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Arena-Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten</span> |
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Arena-Nummerierung alle vom gleichen Typ mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_06_arena_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNARENA mit Option L](/x/i/R_ASNXYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNARENA mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Arena-Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten</span> |
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Arena-Nummerierung alle Symbole mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P nach Koordinaten., die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_06_arena_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNARENA mit Option I](/x/i/R_ASNS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNARENA mit Option [I]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Arena-Nummerierung, für Einzelauswahl</span> |
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Arena-Nummerierung für Einzelauswahl mit Block, Reihe und Platz im Format B.R.P.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_06_arena_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option Q](/x/i/R_ASNQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [Q]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Quick Gala-Nummerierung, für Einzelauswahl</span> |
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Ändert die Gala-Nummerierung mit Startnummer und Interval für mehrere Tische mit Stühle. Dabei wird die Startnummer nur beim ersten Tisch eingegeben, alle weiteren werden mit dem Intervall bei jedem Klick hochgezählt.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option A](/x/i/R_ASNXYA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gala-Nummerierung für Alle, nach Koordinaten</span> |
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Alle Tische mit Stühle in der Zeichnung werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option S](/x/i/R_ASNXYS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gala-Nummerierung für Mehrfachauswahl, nach Koordinaten</span> |
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Eine Auswahl von Tischen mit Stühle werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option T](/x/i/R_ASNXYT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gala-Nummerierung nach Typ, nach Koordinaten</span> |
--- |
Tische mit Stühle vom gleichen Typ werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option L](/x/i/R_ASNXYL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Gala-Nummerierung nach Layer, nach Koordinaten</span> |
--- |
Tische mit Stühle auf dem gleichen Layer werden nach Koordinaten nummeriert. Die Stühle erhalten die Tischnummer und eine fortlaufende Nummer, beide Nummern werden durch einem Punkt getrennt (Format T.S).Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLNGALA mit Option 1](/x/i/R_ASN1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLNGALA mit Option [1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelnen Gala-Nummerieren</span> |
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Nummerierung für eine Einzelauswahl von einem Tisch mit Stühlen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_07_gala_numbers.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option P;_A](/x/i/R_ASBLTPA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [P;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Blocktexte vergrößern</span> |
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Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_04_blocktext_txt_plus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option P;_S](/x/i/R_ASBLTPS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [P;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Selektion vergrößern</span> |
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Vergrößert die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_04_blocktext_txt_plus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option P;_T](/x/i/R_ASBLTPT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [P;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Typ vergrößern</span> |
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Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_04_blocktext_txt_plus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option P;_L](/x/i/R_ASBLTPL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [P;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Layer vergrößern</span> |
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Vergrößert die Höhe des Blocktext für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_04_blocktext_txt_plus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option P;_1](/x/i/R_ASBLTP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [P;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Blocktext vergrößern</span> |
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Vergrößert die Höhe des Blocktext für ein Symbol.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_04_blocktext_txt_plus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option M;_A](/x/i/R_ASBLTMA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [M;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Blocktexte verkleinern</span> |
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Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_05_blocktext_txt_minus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option M;_S](/x/i/R_ASBLTMS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [M;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Selektion verkleinern</span> |
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Verkleinert die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_05_blocktext_txt_minus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option M;_T](/x/i/R_ASBLTMT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [M;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Typ verkleinern</span> |
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Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_05_blocktext_txt_minus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option M;_L](/x/i/R_ASBLTML.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [M;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Layer verkleinern</span> |
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Verkleinert die Höhe des Blocktext für alle, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_05_blocktext_txt_minus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option M;_1](/x/i/R_ASBLTM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [M;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Blocktext verkleinern</span> |
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Verkleinert die Höhe des Blocktext für ein Symbol.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_05_blocktext_txt_minus.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_A](/x/i/R_ASBLTEXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_A]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Blocktexte zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für alle Symbole in der Zeichnung auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_S](/x/i/R_ASBLTEXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_S]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Selektion zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für eine Mehrfachauswahl auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_T](/x/i/R_ASBLTEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_T]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Typ zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für alle vom gleichen Typ auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_L](/x/i/R_ASBLTEXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_L]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blocktext nach Layer zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für alle auf den Standardwert zurück, die auf dem gleichen Layer liegen.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_1](/x/i/R_ASBLTEX1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_1]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Einzelne Blocktext zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für ein Symbol auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASBLTSCALE mit Option R;_F](/x/i/R_ASBLTF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBLTSCALE mit Option [R;_F]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Größe des Blocktexte für neue Symbole zurücksetzen</span> |
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Setzt die Höhe des Blocktext für neu einzufügende Symbole auf den Standardwert zurück.Dieser Befehl gilt nur für Symbole,die aus dem STARTER DesignCenter eingefügt wurden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_04_00_blocktext/aust10.1_04_06_blocktext_txt_reset.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASSC](/x/i/R_ASSC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">StarterCount</span> |
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE-Objekte sowie Block-Referenzen. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_14_00_report/aust10.1_14_01_report_count.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

## Anzeige

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXSTABLECIRCLE](/x/i/R_ASXSTABLECIRCLE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXSTABLECIRCLE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bankett Tischkreis Ein/Aus</span> |
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Blendet den Tischkreis von Bankett-Tischen ein- und aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_03_display_bankett.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXSNAP](/x/i/R_ASXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Xsnap Ein/Aus</span> |
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Blendet einen Hilfskreis zur Hilfe beim Objektfang an Starter-Symbolen ein- und aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_02_display_osnap.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
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Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
--- |
Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
--- |
Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
--- |
Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
--- |
Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
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Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
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Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
--- |
Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
--- |
Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
--- |
Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
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Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
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Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
--- |
Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
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Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
--- |
Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
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Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
--- |
Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |
