{% This is AUTO-GENERATED with command ASUIDOC from AUTOCAD %}
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![](/x/de/ui/AutoSTAGE_Starter.png "Starter")

## Einfügen

![ASDCS](/x/i/R_ASDCS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDCS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Starter DesignCenter</span> |
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Öffnet das DesignCenter zum Einfügen von Symbolen, die NICHT zu den Gewerken Licht, Audio, Video, Bühne, Traversen und Riggung gehören.Führen Sie einen Doppelklick auf einen Eintrag aus, um das ausgewählte Symbol in die Zeichnung einzufügen. Wählen Sie anschließend mit dem Cursor den Punkt in der Zeichnung, an dem das Symbol eingefügt werden soll. Oft kann ebenfalls zusätzlich noch der Drehwinkel mit dem Gummiband bestimmt werden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_01_dc.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span><span class="labelp threed">3D</span> |

![ASSCALEMETRIC](/x/i/R_ASSCALEMETRIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCALEMETRIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Metrischer Maßstab einfügen</span> |
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Fügt einen metrischen Maßstab in die Zeichnung ein. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_03_scale.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASSCALEIMPERIALFT](/x/i/R_ASSCALEIMPERIALFT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCALEIMPERIALFT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Imperialer Fuß-Maßstab Maßstab einfügen</span> |
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Fügt einen imperialen Fuß-Maßstab in die Zeichnung ein. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_03_scale.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASSCALEIMPERIALIN](/x/i/R_ASSCALEIMPERIALIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCALEIMPERIALIN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Imperialer Inch-Maßstab Maßstab einfügen</span> |
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Fügt einen imperialen Inch-Maßstab in die Zeichnung ein. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_03_scale.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASBASEP](/x/i/R_ASBASEP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASBASEP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Basispunkt einfügen</span> |
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Fügt ein Symbol ein, das z.B. als Basis- oder Referenzpunkt verwendet werden kann. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_06_basepoint.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASPICK](/x/i/R_ASPICK.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPICK</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kabelpick einfügen</span> |
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Fügt ein Symbol ein, das als Kabelpick fungiert. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_07_pick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASREVE](/x/i/R_ASREVE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASREVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Symbol für Revision einfügen</span> |
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Fügt ein Symbol ein, das z.B. zur Markierung von Änderungen verwendet werden kann. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_09_revision.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASREVD](/x/i/R_ASREVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASREVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Symbol für Löschen einfügen</span> |
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Fügt ein Symbol ein, das z.B. zur Markierung zum Löschen verwendet werden kann. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_09_revision.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASR50](/x/i/R_ASR50.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASR50</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Raster 50m x 50m einfügen</span> |
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Fügt ein Raster mit 50m x 50m Kantenmaß ein. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_08_raster.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASR100](/x/i/R_ASR100.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASR100</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Raster 100m x 100m einfügen</span> |
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Fügt ein Raster mit 100m x 100m Kantenmaß ein. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_08_raster.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![PDFIMPORT mit Option DATEI](/x/i/RCDATA_32_IMPORT_PDF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PDFIMPORT mit Option [DATEI]</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">PDF-Datei importieren</span> |
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Importiert eine PDF-Datei oder einen angegebenen Bereich der PDF-Unterlage als AutoCAD-Objekte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PDFZUORDNUNG](/x/i/RCDATA_32_PDF_UNDERLAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PDFZUORDNUNG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">PDF-Datei unterlegen</span> |
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Ordnet der aktuellen Zeichnung eine neue PDF-Datei zu.Diese wird wie eine Folie unter die Zeichnung gelegt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![KLASSISCHEINFÜGE](/x/i/RCDATA_32_DINSER.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">KLASSISCHEINFÜGE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Block einfügen</span> |
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Fügt einen Block oder eine Zeichnung in die aktuelle Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![EINFÜGE](/x/i/RCDATA_32_DINSER.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">EINFÜGE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Blockpalette öffnen</span> |
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Öffnet die Blockpalette zum Einfügen eines Blocks oder einer Zeichnung in die aktuelle Zeichnung.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![XZUORDNEN](/x/i/RCDATA_32_XATTAC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">XZUORDNEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">DWG-Referenz einfügen</span> |
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Ordnet eine externe Referenz einer aktuellen Zeichnung zu.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![BILDZUORDNEN](/x/i/RCDATA_32_IMGATT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">BILDZUORDNEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pixelbild einfügen</span> |
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Fügt eine Referenz zu einer Bilddatei ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Zeichnen

![ASW](/x/i/RCDATA_32_REVCLOUD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freihand-Revisionswolke</span> |
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Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen einer Freiform-Polylinie. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_04_revcloud.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWR](/x/i/RCDATA_32_REVCLOUD_RECTANGLE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rechteckige Revisionswolke</span> |
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Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen eines Rechtecks. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_04_revcloud.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWP](/x/i/RCDATA_32_REVCLOUD_POLYGONAL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Polygonale Revisionswolke</span> |
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Erstellt eine Revisionswolke durch Zeichnen einer Polylinie. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_04_revcloud.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASVORHANG](/x/i/R_ASVORHANG.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVORHANG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorhang</span> |
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Zeichnet einen Vorhand, ähnlich wie eine Linie.Mit der Option POLY kann ein Poly-Vorhang aus einzelnen Vorhangsegmenten gezeichnet werden.Mit der Option EIGENSCHAFTEN kann das Gewicht pro Meter und die vertikale Länge bestimmt werden. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_01_00_insert/aust10.1_01_05_curtain.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASEMERGENCY](/x/i/R_ASEMERGENCY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASEMERGENCY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fluchtweg</span> |
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Zeichnet einen Fluchtweg, ähnlich wie eine Linie.Mit der Option POLY kann ein Poly-Fluchtweg aus einzelnen Fluchtwegs-Segmenten gezeichnet werden.Mit der Option BREITE kann die Breite des Fluchtwegs bestimmt werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSCHUKO](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCHUKO</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">SCHUKO zeichnen</span> |
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Zeichnet eine SCHUKO Leitung ein.Die SCHUKO Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSCHUKO10A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCHUKO10A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">SCHUKO10A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine SCHUKO10A Leitung ein.Die SCHUKO10A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSCHUKO16A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSCHUKO16A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">SCHUKO16A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine SCHUKO16A Leitung ein.Die SCHUKO16A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASCEE16A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCEE16A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">CEE16A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine CEE16A Leitung ein.Die CEE16A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASCEE32A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCEE32A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">CEE32A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine CEE32A Leitung ein.Die CEE32A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASCEE63A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCEE63A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">CEE63A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine CEE63A Leitung ein.Die CEE63A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASCEE125A](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCEE125A</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">CEE125A zeichnen</span> |
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Zeichnet eine CEE125A Leitung ein.Die CEE125A Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAKA](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAKA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">LAKA zeichnen</span> |
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Zeichnet eine LAKA Leitung ein.Die LAKA Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWDMX](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWDMX</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">DMX zeichnen</span> |
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Zeichnet eine DMX Leitung ein.Die DMX Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWDMX5](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWDMX5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">DMX5 zeichnen</span> |
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Zeichnet eine DMX5 Leitung ein.Die DMX5 Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASWDMX3](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASWDMX3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">DMX3 zeichnen</span> |
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Zeichnet eine DMX3 Leitung ein.Die DMX3 Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASETHERNET](/x/i/R_ASWIRE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASETHERNET</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ETHERNET zeichnen</span> |
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Zeichnet eine ETHERNET Leitung ein.Die ETHERNET Leitung wird als Streckenlast für VStatics verwendet.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Zeichnung

![SNEU](/x/i/RCDATA_32_NEW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">SNEU</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung aus Standardvorlage</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung anhand der Standard-Zeichnungsvorlage. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASNEUMM](/x/i/R_ASNEWMM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUMM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Millimeter-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die metrische Millimeter-Skalierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASNEUCM](/x/i/R_ASNEWCM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUCM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Zentimeter-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die metrische Zentimeter-Skallierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASNEUDM](/x/i/R_ASNEWDM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUDM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Dezimeter-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die metrische Dezimeter-Skallierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASNEUM](/x/i/R_ASNEWM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Meter-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die metrische Meter-Skallierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASNEUFT](/x/i/R_ASNEWFT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUFT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Fuß-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die imperiale Fuß-Skallierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

![ASNEUIN](/x/i/R_ASNEWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASNEUIN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Neue Zeichnung mit Zoll-Skallierung</span> |
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Erstellt eine neue Zeichnung, die bereits für die imperiale Zoll-Skallierung eingerichtet ist. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_08_drawing.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

## Projekt

![ASPI](/x/i/R_ASPI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 1 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 1 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASPI2](/x/i/R_ASPI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 2 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 2 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASPI3](/x/i/R_ASPI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 3 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 3 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASPI4](/x/i/R_ASPI4.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI4</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 4 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 4 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASPI5](/x/i/R_ASPI5.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 5 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 5 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASPI6](/x/i/R_ASPI6.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPI6</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Projektinfo Design 6 einfügen</span> |
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Fügt die Projektinfo im Design 6 in die Zeichnung ein.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY](/x/i/R_ASLAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 1 einfügen</span> |
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Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 1 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY2](/x/i/R_ASLAY2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 2 einfügen</span> |
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Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 2 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY3](/x/i/R_ASLAY3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 3 einfügen</span> |
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Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 3 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY4](/x/i/R_ASLAY4.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY4</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 4 einfügen</span> |
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Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 4 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY5](/x/i/R_ASLAY5.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 5 einfügen</span> |
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Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 5 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAY6](/x/i/R_ASLAY6.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAY6</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design 6 einfügen</span> |
--- |
Fügt den automatischen Zeichnungsrahmen im Design 6 in die Zeichnung ein.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_10_00_layout/aust10.1_10_00_layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAYN](/x/i/R_ASLAYN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAYN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Layout Design mit Eingabe einfügen</span> |
--- |
Fügt einen automatischen Zeichnungsrahmen in die Zeichnung ein. Die Nummer des Designs muss vorher als Zahl eingegeben werden. Es werden nur vorhandene Designs geladen und eingefügt.Die Größes des Zeichnungsrahmen wird durch die Seiteneinrichtung des Papiers bestimmt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX](/x/i/R_ASLAX.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 1 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 1 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX2](/x/i/R_ASLAX2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 2 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 2 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX3](/x/i/R_ASLAX3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 3 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 3 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX4](/x/i/R_ASLAX4.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX4</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 4 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 4 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX5](/x/i/R_ASLAX5.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX5</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 5 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 5 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAX6](/x/i/R_ASLAX6.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAX6</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design 6 einfügen</span> |
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Fügt das flexible Layout im Design 6 in die Zeichnung ein.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_11_00_flex-layout/aust10.1_11_00_flex-layout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASLAXN](/x/i/R_ASLAXN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASLAXN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Flex-Layout Design mit Eingabe einfügen</span> |
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Fügt ein flexibles Layout in die Zeichnung ein. Die Nummer des Designs muss vorher als Zahl eingegeben werden. Es werden nur vorhandene Designs geladen und eingefügt.Beim flexiblen Layout legt die Design-Vorlage die Größe des Papiers fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Planplot

![ASPLANPLOT](/x/i/R_ASPLANPLOT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPLANPLOT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Planplot - Automatisiertes Mehrfachdrucken</span> |
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Es werden mehrere Layouts von mehreren Zeichnungen automatisiert als PDF-Datei gedruckt.Für die Steuerung des Druckvorgangs wird eine Steuerungsdatei benötigt.Planplot besitzt weitere Features, mit denen die Druckausgabe angepasst werden kann.Alle Features sind in der Dokumentation unter ASHILFE zu finden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp fairground">Fairground</span> |

![ASPLANPLOT_JSON](/x/i/R_ASPLANPLOT_JSON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPLANPLOT_JSON</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Steuerungsdatei für Report anzeigen</span> |
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Zeigt die Steuerungsdatei an, die für das automatisierte Mehrfachdrucken benötigt wird. Diese kann dann im Editor bearbeitet werden.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp fairground">Fairground</span> |

## Export

![ASEXPORT](/x/i/RCDATA_32_DWG.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASEXPORT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Export nach AutoCAD</span> |
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Importiert eine PDF-Datei oder einen angegebenen Bereich der PDF-Unterlage als AutoCAD-Objekte.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswerten

![ASSC](/x/i/R_ASSC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">StarterCount</span> |
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Zählt alle in der Zeichnung vorhandenen AutoSTAGE-Objekte sowie Block-Referenzen. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_14_00_report/aust10.1_14_01_report_count.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp basic2d">Basic 2D</span> |

## Anzeige

![ASXS](/x/i/R_ASXS.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXS</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke STARTER komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXSTABLECIRCLE](/x/i/R_ASXSTABLECIRCLE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXSTABLECIRCLE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bankett Tischkreis Ein/Aus</span> |
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Blendet den Tischkreis von Bankett-Tischen ein- und aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_03_display_bankett.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXSNAP](/x/i/R_ASXSNAP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXSNAP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Starter Xsnap Ein/Aus</span> |
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Blendet einen Hilfskreis zur Hilfe beim Objektfang an Starter-Symbolen ein- und aus. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_02_display_osnap.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXL](/x/i/R_ASXL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Licht Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke LICHT komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXA](/x/i/R_ASXA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Audio Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke AUDIO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXV](/x/i/R_ASXV.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXV</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Video Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke VIDEO komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXST](/x/i/R_ASXST.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXST</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Bühne Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke BÜHNE komplett ein bzw. aus. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_01_display_blackout.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXTR](/x/i/R_ASXTR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXTR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Traversen Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke TRAVERSEN komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASXR](/x/i/R_ASXR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASXR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Rigging Ein/Aus</span> |
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Blendet das ganze Gewerke RIGGING komplett ein bzw. aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10TOP](/x/i/R_ASDRAW10TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_05_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20TOP](/x/i/R_ASDRAW20TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21TOP](/x/i/R_ASDRAW21TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22TOP](/x/i/R_ASDRAW22TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23TOP](/x/i/R_ASDRAW23TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_03_display_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24TOP](/x/i/R_ASDRAW24TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26TOP](/x/i/R_ASDRAW26TOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26TOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz oben setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz oben.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW10BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW10BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW10BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Starter-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen STARTER Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/l_starter/aust10.1_00/aust10.1_15_00_display/aust10.1_15_06_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW20BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW20BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW20BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Licht-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen LICHT Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Licht</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW21BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW21BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW21BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Audio-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen AUDIO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/n_audio/aust21_05_00_display/aust21_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Audio</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW22BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW22BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW22BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Video-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen VIDEO Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/o_video/aust22_05_00_display/aust22_05_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Video</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW23BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW23BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW23BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Bühnen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
--- |
Setzt die Zeichenreihenfolge von allen BÜHNEM Objekten nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/p_stage/aust23_06_00_display/aust23_06_04_display_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Bühne</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW24BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW24BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW24BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Traversen-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen TRAVERSEN Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Traversen</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASDRAW26BOTTOM](/x/i/R_ASDRAW26BOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAW26BOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Alle Rigging-Symbole nach ganz unten setzen</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge von allen RIGGING Objekten nach ganz unten.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Rigging</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

## Auswahl

![ASSELP](/x/i/R_ASSELP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorherige Auswahl erneut auswählen</span> |
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Wählt erneut die letzen bzw. vorherige Auswahl aus.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELT](/x/i/R_ASSELT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ</span> |
--- |
Wählt alle Symbole vom selben Typ aus.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_06_selection_type.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELL](/x/i/R_ASSELL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Layer</span> |
--- |
Wählt alle Symbole aus, die auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_07_selection_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELTL](/x/i/R_ASSELTL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELTL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Auswahl nach Typ + Layer</span> |
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Wählt alle Symbole vom selben Typ aus, die ebenfalls auf dem gleichen Layer liegen.Dafür muss ein Symbol in der Zeichnung ausgewählt werden.Die Unterscheidung zwischen den Typen erfolgt dabei anhand des Teilnamens. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_08_selection_type_layer.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp module">Starter</span><span class="labelp expert">Expert</span> |

![ASSELQ](/x/i/R_ASSELQ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASSELQ</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schnellauswahl</span> |
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Schnellauswahl mit umfangreichen Filtermöglichkeiten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_11_00_selection/aust00_11_09_selection_quick.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Navigation

![ASPAN](/x/i/RCDATA_32_RTPAN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASPAN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Pan</span> |
--- |
Verschiebt die Ansicht im aktuellen Ansichtsfenster. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_01_navigation_pan.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOME](/x/i/RCDATA_32_ZOOEXT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomGrenzen</span> |
--- |
Zoomt, um alle Objekte bis an die maximalen Grenzen anzuzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOM](/x/i/RCDATA_32_3DZOOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomEchtzeit</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASZOOMW](/x/i/RCDATA_32_ZOOWIN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASZOOMW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">ZoomFenster</span> |
--- |
Zoomt, um die sichtbare Größe von Objekten in der aktuellen Ansicht zu steigern oder zu verringern. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_12_00_navigation/aust00_12_02_navigation_zoom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Ansicht

![ASVT](/x/i/R_ASVT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von oben betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von oben in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVD](/x/i/R_ASVD.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von unten betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von unten in der 2D-Ansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVL](/x/i/R_ASVL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von links betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von links in der 2D-Seitenansicht an [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVR](/x/i/R_ASVR.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVR</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von rechts betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von rechts in der 2D-Seitenansicht an, [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVF](/x/i/R_ASVF.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von vorne betrachten</span> |
--- |
Zeigt das Modell von vorne in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVB](/x/i/R_ASVB.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVB</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Modell von hinten betrachten</span> |
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Zeigt das Modell von hinten in der 2D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_01_view_ortho.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI](/x/i/R_ASVI.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Right</span> |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI1](/x/i/R_ASVI1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Vorne Stage Left</span> |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI2](/x/i/R_ASVI2.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI2</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Right</span> |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVI3](/x/i/R_ASVI3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVI3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Hinten Stage Left</span> |
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Zeigt eine isometrische 3D-Ansicht an. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_02_view_iso.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBIT](/x/i/RCDATA_32_3DFREEORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBIT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Freier 3D-Orbit</span> |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich, ohne die Rollbewegung einzuschränken. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITF](/x/i/RCDATA_32_3DCONSTRAINEDORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITF</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Abhängiger 3D-Orbit</span> |
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Steuert die interaktive Ansicht von Objekten in 3D. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![AS3DORBITCONT](/x/i/RCDATA_32_3DCORBIT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">AS3DORBITCONT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Fortlaufender 3D-Orbit</span> |
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Dreht die Ansicht im 3D-Bereich mit fortlaufender Bewegung. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_03_view_orbit.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DSCHWENKEN](/x/i/RCDATA_32_3DSWIVEL.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DSCHWENKEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schwenken</span> |
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Startet den Befehl 3DSCHWENKEN und simuliert den Effekt eines Kameraschwenks.Dieser Befehl ist nur für den 3D-Bereich sinnvoll.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![3DFLUG](/x/i/RCDATA_32_FLY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">3DFLUG</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Flug</span> |
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Ändert die 3D-Ansicht in einer Zeichnung interaktiv, um den Eindruck eines Fluges um das Modell zu erwecken.Achtung!Der 3D-Flug funktioniert nur gut in einer Zeichnung,die in Meter skaliert ist.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ANIPFAD](/x/i/RCDATA_32_ANIPATH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ANIPFAD</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Animationsbewegungspfad</span> |
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Speichert eine Animationsdatei einer Kamera, die in einem 3D-Modell bewegt oder geschwenkt wird.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN](/x/i/R_REGEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichnung regenerieren</span> |
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Regeneriert die Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_07_view_regen.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![REGEN3](/x/i/R_REGEN3.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">REGEN3</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Modell regenerieren</span> |
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Regeneriert eine 3D-Zeichnung und berechnet dabei den Inhalt neu für die Grafikausgabe.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP](/x/i/R_ASDRAWTOP.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Mehrfachauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWTOP1](/x/i/R_ASDRAWTOP1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWTOP1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge oben für Einzelauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz oben. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_08_view_draworder_top.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Mehrfachauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASDRAWBOTTOM1](/x/i/R_ASDRAWBOTTOM1.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASDRAWBOTTOM1</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Zeichenreihenfolge unten für Einzelauswahl</span> |
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Setzt die Zeichenreihenfolge einer einzelnen Auswahl nach ganz unten. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_09_view_draworder_bottom.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VPOINT](/x/i/RCDATA_32_DDVPOINT.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VPOINT</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansicht definieren</span> |
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Legt die dreidimensionale Ansichtsrichtung fest.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASCAMERA](/x/i/RCDATA_32_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASCAMERA</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kamera definieren</span> |
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Erstellt ein Kamera-Objekt im Modellbereich. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_11_view_camera.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![CAMERADISPLAY](/x/i/RCDATA_32_DISPLAY_CAMERA.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">CAMERADISPLAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Kameraanzeige</span> |
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Zeigt die Kameraobjekte in der Zeichnung an oder blendet sie aus<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VIEW](/x/i/RCDATA_32_SOLVW.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VIEW</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Ansichts-Manager</span> |
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Öffnet den Ansichts-Manager. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_13_00_view/aust00_13_12_view_manager.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Visuelle Stile

![ASVS2DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_2DOPTIM.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS2DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">2D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 2D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSREALSITIC](/x/i/RCDATA_32_VS_REALISTIC.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSREALSITIC</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Realistisch</span> |
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Visueller Stil - Realistisch - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADESOFGRAY](/x/i/RCDATA_32_SHADESOFGRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADESOFGRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Graustufen</span> |
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Visueller Stil - Graustufen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSKETCHY](/x/i/RCDATA_32_SKETHY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSKETCHY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Skizzenhaft</span> |
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Visueller Stil - Skizzenhaft - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVS3DWIREFRAME](/x/i/RCDATA_32_VS_EDGES_ON.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVS3DWIREFRAME</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">3D-Drahtkörper</span> |
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Visueller Stil - 3D-Drahtkörper - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADED](/x/i/RCDATA_32_SHADED.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert</span> |
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Visueller Stil - Schattiert - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSSHADEDEDGED](/x/i/RCDATA_32_SHADEDWITHEDGES.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSSHADEDEDGED</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Schattiert mit Kanten</span> |
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Visueller Stil - Schattiert mit Kanten - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![PERSPECTIVE](/x/i/RCDATA_16_PERSPECTIVE_PROJ.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">PERSPECTIVE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Perspektivische Projektion</span> |
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Ändert die aktuelle Ansichtsfenster-Anzeige in eine perspektivische Ansicht oder eine Ansicht mit paralleler Projektion<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSHIDDEN](/x/i/RCDATA_32_HIDDEN.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSHIDDEN</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Verdeckt</span> |
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Visueller Stil - Verdeckt - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSCONCEPTUAL](/x/i/RCDATA_32_GOOCH.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSCONCEPTUAL</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Konzeptuell</span> |
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Visueller Stil - Konzeptuell - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![ASVSXRAY](/x/i/RCDATA_32_XRAY.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASVSXRAY</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Röntgen</span> |
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Visueller Stil - Röntgen - anzeigen [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

![VISUALSTYLES](/x/i/RCDATA_32_VS_STYLE_PALETTE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">VISUALSTYLES</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">Manager für visuelle Stile...</span> |
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Manager für visuelle Stile anzeigen. [Mehr erfahren...](/j_autostage/aust00_14_visual_styles.md)<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |

## Hilfe

![ASHILFE](/x/i/R_ASHILFE.png)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="cmd">ASHILFE</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="bold">AutoSTAGE Hilfe aufrufen</span> |
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Die Dokumentation für AutoSTAGE steht unter>> docs.autostage.de <<zur Verfügung.Durch Klicken auf diesen Button wird die Seite direkt im Browser angezeigt.<br/>&nbsp;&nbsp;<span class="labelp autocad">AutoCAD</span> |
